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PackageManager相关 本类API是对所有基于加载信息的数据结构的封装,包括以下功能: 安装,卸载应用查询permission相关信息 查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等) 查询已安装应用 增加,删除permission 清除用户数据.缓存,代码段等 /** * PackageManager介绍: * 本类API是对所有基于加载信息的数据结构的封装,包括以下功能: * 安装,卸载应…
Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (2)…
Android Action Bar简介 Design: Action Bar Action Bar是在屏幕顶端的一部分内容,通常在整个app进行中都保持存在. 它提供了几个关键的功能: 1.使得重要的动作明显且可以通过可预测的方式获得(比如New和Search). 2.提供了app中一致的导航和View转换. 3.通过提供action流,减少了杂乱,尤其是对很少使用的动作来说. 4.为你的app内容提供了足够多的空间. Action Bar区域 Action Bar可以分为四个不同的功能区域:…
referce to : http://www.baidufe.com/item/8786bc2e95a042320bef.html 计算Android App所占用d的手机内存(RAM)大小.App所产生的数据(Data)大小.App本身所占用的磁盘空间(ROM)大小.当然,这个就必须用到PackageManager了. 1.查看Android中PackageManager源码,找到getPackageSizeInfo方法: /** * Retrieve the size informatio…
eclipse安装android插件地址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse 这个和安装其他插件方式一样:Help—Install New Software—Add—输入名称和上面的地址 Android SDK Manager简介 1.Tools: 安装最新的Android SDK Tools和Android SDK Platform-tools还有Android SDK Build-tools就可以了. 2.Android *.*(API 版本号…
作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895481 Android 系统启动总结 : Android 系统启动分底层 Linux 内核启动 和 应用系统启动; -- 底层系统启动 : 系统上电, bootloader 启动, linux kernel 启动, init 进程启动; -- 应用系统启动 : init 进程启动关键的进程如 Zygot…
android.net.Uri 简介 public abstract class android.net.Uri extends Object implements Parcelable, Comparable<Uri> Immutable URI reference. A URI reference includes a URI and a fragment, the component of the URI following a '#'. Builds and parses URI re…
Android Notification通知简介 根据activity的生命周期,在activity不显示时,会执行onStop函数(比如按下home键),所以你在onStop函数(按退出键除外)里面把notification放在通知栏里,再此显示时,把notification从通知栏里去掉.或者,只要程序在运行就一直显示通知栏图标. 下面对Notification类中的一些常量,字段,方法简单介绍一下:常量:DEFAULT_ALL    使用所有默认值,比如声音,震动,闪屏等等DEFAULT_…
本文链接: Android MediaPlayer 基础简介 简单介绍MediaPlayer的基本概念,状态,常用的方法与监听器. 什么是MediaPlayer MediaPlayer类可以用来播放音视频文件,或者是音频流.开发者可以用它来播放本地音频,或者是网络在线音频. MediaPlayer属于android.media包. MediaPlayer的状态 播放控制由状态机控制.在日常生活中,我们常见的音频状态有播放中,暂停,停止,缓冲等等. MediaPlayer的状态有如下几种: Idl…
本章介绍在Android开发中,关于NDK,gradle相关的知识点. 1.NDK简介 (1)NDK是一系列工具的集合 NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk.这些工具对开发者的帮助是巨大的.NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU.平台.ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”.“编译特性要求”等),就可以创建出so.NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了…
在Android应用中,我们可以使用显式意图(Explicit Intent)来直接访问其他应用的Activity,但是这仅限于Activity的范畴:如果需要使用其他应用的数据,还需要用到另外一种组件,这就是所谓的内容提供者(Content Provider). 1.内容提供者(Content Porviders)简介 内容提供者主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访数据的安全性.目前,使用内容提供者是And…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:bac…
Android系统提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager.PowerManager(电源管理).AudioManager(音频管理)以及PackageManager管理类.PackageManager管理应用程序包. 它可以获取应用程序各种信息. PackageManger 类 说明: 获得已安装的应用程序信息 .可以通过getPackageManager()方法获得. 常用方法: public abstract PackageManager getPackageManage…
Android Services 四大组件之一,主要用于后台长时间运行.没有界面.这里讲解两种services的启动还有AIDL通信方式. 1.startservices a.建立继承services的类,复写方法(本地服务) public class MyServices extends Service { private static final String TAG="TestTag"; @Override public IBinder onBind(Intent arg0) {…
目录   示意图 1. 定义 XML,即 extensible Markup Language ,是一种数据标记语言 & 传输格式 2. 作用 对数据进行标记(结构化数据).存储 & 传输 区别于 html :html用于显示信息:而 XML用于存储&传输信息 3. 特点   示意图 4. 语法 元素要关闭标签 < p >this is a bitch <p> 对大小写敏感 < P >这是错误的<p> < p >这是正确的…
有时我们需要用 PackageManager 来获取应用程序的版本号和版本名称等信息,通过以下代码来获取: PackageManager manager = getPackageManager(); PackageInfo info = null; try { info = manager.getPackageInfo(getPackageName(), 0); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrac…
1.简介 在android 系统中,为统一管理系统的属性,设计了一个统一的属性系统.每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式.属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换.属性是在整个系统中全局可见的.每个进程可以get/set属性.在编译的过程中会将各种系统参数汇总到build.proc 以及default.proc 这两个文件中,主要属性集中在build.proc中.系统在开机后将读取配置信息并构建共享缓冲区,加快查询速度.另外一个方面,SettingsPr…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/l2rf/p/6610348.html 1.简介 在android 系统中,为统一管理系统的属性,设计了一个统一的属性系统.每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式.属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换.属性是在整个系统中全局可见的.每个进程可以get/set属性.在编译的过程中会将各种系统参数汇总到build.proc 以及default.proc 这两个文件中,主要属性集中在build.pro…
简介 在实际自动化项目运行过程中,很多时候App可以会出现各种异常,为了更好的定位问题,除了捕捉日志我们还需要对运行时的设备状态来进行截屏.从而达到一种“有图有真相”的效果. 截图方法 方法1 save_screenshot() 该方法直接保存当前屏幕截图到当前脚本所在文件位置. driver.save_screenshot('login.png') 查看方法1源码: 方法2 get_screenshot_as_file(self, filename) 将截图保留到指定文件路径 driver.g…
2.1 smali 语言简介 1.smali apk文件通过apktool反编译出来的都有一个smali文件夹,里面都是以.smali结尾的文件. smali语言是Davlik的寄存器语言,语法上和汇编语言相似,Dalvik VM与JVM的最大的区别之一就是Dalvik VM是基于寄存器的.基于寄存器的意思是,在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行. 2.基本数据类型 B—byte C—char D—double F—float I—int S—short V—void J—long Z…
apk的签名,简单说开发者可以通过签名 对应用进行标识和更新.包名在一个设备上是唯一的,这样可以避免被相同包名应用随意覆盖安装.这是一个非常重要的安全功能.系统中的签名文件,也是对系统中应用进行签名,编译应用是可以指定签名类型. 下面介绍的是Android系统中的签名相关内容. Android系统中的主要签名文件 media.pk8,media.x509.pem:platform.pk8,platform.x509.pem:releasekey.pk8,releasekey.x509.pem:s…
查看Android源码你会发现,代码中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get():通过这两个接口可以对系统的属性进行读取/设置,顾名思义系统属性,肯定对整个系统全局共享. 属性系统是android的一个重要特性.它作为一个服务运行,管理系统配置和状态.所有这些配置和状态都是属性.每个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串.这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性--  可以通过命令adb…
"Android Debug Bridge (adb) is a versatile command line tool that lets you communicate with an emulator instance or connected Android-powered device." ADB作为一个多功能命令行工具,为你与模拟器或者连接到电脑的安卓设备的通讯提供了可能. "It is a client-server program that includes…
本文调用android的媒体播放器实现一些音乐播放操作 项目布局: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc…
toolbox是Android 自带的提供shell命令的软件.有点类似于busybox,但功能上好像弱很多.其源码可以从Android source code 中system/core/toolbox目录下找到. Android source code编译完成后,toolbox被添加入rootfs中类似:/system/bin目录下,用来提供必要的shell命令.但使用下来,觉得toolbox实在是功能非常有限.tools.h中通常只有以下一些命令: (ls)(mount)(cat)(ps)(…
虽然我们在做app的时候并不一定用到框架,但是一些好框架的思想是非常有学习价值的 1.volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1)  JSON,图像等的异步下载: (2)  网络请求的排序(scheduling) (3)  网络请求的优先级处理 (4)  缓存 (5)  多级别取消请求 (6)  和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2.android-async-http 项…
为什么说Android中的广播机制更加灵活呢?这是因为Android中的每个应用程序都可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样该程序就只会接收到自己所关心的广播内容,这些广播可能是来自于系统的,也可能是来自于其他应用程序的.Android提供了一套完整的API,允许应用程序自由地发送和接收广播.发送广播的方法其实之前稍微有提到过一下,如果你记性好的话可能还会有印象,就是借助我们第2章学过的Intent.而接收广播的方法则需要引入一个新的概念,广播接收器(Broadcast Receiver). 广播…
在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate————平移X,Y轴变换,而不是移动图形 2.Scale————缩放变换 3.Rotate————旋转变换 4.Skew————错切变换 在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式:set(用于设置Matrix中的值).post(可以理解为变换之后的操作).pre(变换之前的操作).默认时,这四种变换都是围绕(0,0)点变换的,也…
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader. ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient.SweepGradient. BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个…
在进行android设备测试过程中,在进行系统测试时候,往往需要关注到很多方面,导致一个崩溃或者运行一段时间自动重启或者停止的问题很多.最简单来看,影响因素就有:底层硬件设备.OS层.上层app层.另外网络方面.环境方面等很多因素: 我们在遇到一些疑难杂症的问题时候,也只能逐个去查找,逐层去定位分析. 一种办法是自上而下,另一种是自下而上:如果上层应用的问题比较明显的话,那么建议采用至上而下的方法,直接查找app的问题: 测试上层应用的时候,如果人力资源足够,可以开展一些自动化方面的测试,这些常…