# Ball motion with an explicit timer import simplegui # Initialize globals width = 600 height = 600 ball_pos = [width/2, height/2] ball_radius = 20 ball_vel = [0, 1.0]#(pixels per 1/60seconds) # define event handlers def draw(canvas): global ball_pos…
# Ball motion with an explicit timer import simplegui # Initialize globals width = 600 height = 600 ball_pos_init = [width/2, height/2] ball_radius = 20 ball_vel = [1, 1] t = 0 # define event handlers def draw(canvas): global ball_pos, ball_vel ball_…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 2012集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择&q…
//html代码 <input type="button" value="小球运动" /> <div></div> //js代码 var btn = document.getElementsByTagName("input")[0]; var ball = document.getElementsByTagName("div")[0]; var speedX = 10; var speedY…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择"…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/bluebird/1.2.2/bluebird.js"></script> <style>…
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #define kBall_Tag     …
本篇博文通过制作一个小球运动动画的实例,来学习在HTML5的画布上实现动画制作的方法,同时理解面向对象程序设计的基本思想. 1.绘制小球 先在HTML页面中设置一个画布. <canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:3px double #996633;"> </canvas> 再将小球画在canvas(画布)上面. 可编写如…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
一.为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的不足 二.几种简单的直线运动 这一部分主要讲解的是简单的运动效果的实现原理,其实所有的canvas动画效果的实现在核心思想是一致的:都是先定义个初始的状态,然后定义一个定时器,定时器内执行一个方法,记得在这个方法中要对当前的画面清除,然后在这个方法中重新绘制需要变化的效果,由于人眼存在残影,所以短时…