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sqlite性能简单測试
】的更多相关文章
sqlite性能简单測试
主要測试sqlite在大数据量下的插入及查询性能: 測试环境:Centos6.4 1G内存 单核 数据量 大小 索引字段检索(耗时) 非索引字段检索(耗时) 总插入时间 10W 19M 0.001s 0.036s 5.1s 50W 100M 0.0014s 0.147s 32.21s 100W 200M 0.0009s 5.277s 63.29s 200W 400M 0.0008s 12.51s 130.2s 500W 1002M 0.0016s 17.3s 513.1s 1000W 2G…
Redis安装及简单測试
摘要: Redis是眼下业界很受到欢迎的一个内存数据库,一般用作系统的中间缓存系统,用以提升总体商业系统的吞吐量和响应速度.本文将简要介绍安装的主要过程以及给出一个简要的測试代码. 1. 系统环境和版本号说明 操作系统选用Ubuntu 14.04, Redis的版本号选取眼下的最新稳定版本号2.8.9. client选用了Redis的Java版本号jedis 2.4.2. 2. Redis的安装步骤 a. 下载Redis的安装包 wget http://download.redis.io/r…
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--測试+定位+优化流程
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈 DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能測试,在Mali GPU驱动中激活性能測试对性能影响微不足道. 1.1 DS-5 Streamline简单介绍 可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器.然后以图形方式显示这些计数器.其主要功能例如以下: • 收集计数器--从CPU和Mali GPU中 • 保存收集到的计数器数据以供回放 • 查看显示GPU活动.GPU活动和Fra…
Swift,Objective-C语言性能对照測试
原文发表于踏得网 Swift包括了非常多现代语言特性尤其是从一些脚本语言如Javascript/Ruby中汲取了营养. 此外苹果公布Swift时,使用特别选用的一些样例来宣称Swift性能对于Ojbective C的大幅提升(40~50%),如复杂对象排序, Apple并未声称Swift APP比Objective-C APP性能优越,通过精心挑选的个例(也许是利用已知的Objective-C语言的缺陷), 却巧妙的留下了总体性能提升的印象.可是开发人员实际測试出来的情况却相反. 开发人员Kei…
基于MySQL元数据的Hive的安装和简单測试
引言: Hive是一种强大的数据仓库查询语言,类似SQL,本文将介绍怎样搭建Hive的开发測试环境. 1. 什么是Hive? hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,能够将结构化的数据文件映射为一张数据库表,并提供简单的sql查询功能,能够将sql语句转换为MapReduce任务进行执行. 其长处是学习成本低,能够通过类SQL语句高速实现简单的MapReduce统计.不必开发专门的MapReduce应用,十分适合数据仓库的统计分析. 2. 依照Hive的准备条件 2.1 Hadoop集…
repcached配置与简单測试
安装libevent-devel watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFueXVlcWk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" height="102" width="694" alt="" style=""> 进行configure.安装在文件…
android 性能測试iozone篇
一:简单介绍 iozone是一个文件系统的benchmark工具, 用于測试不同的操作系统中文件系统的读写性能, 能够測试下面13种模式 0=write/rewrite 1=read/re-read 2=random-read/write 3=Read-backwards 4=Re-write-record 5=stride-read 6=fwrite/re-fwrite 7=fread/Re-fread 8=random mix 9=pwrite/Re-pwrite 10=pread/Re-p…
H264编码器性能測试
版本号:0.1.0-beta 作者:石硕 更新:2014-04-13 15:54:08 ============================================================ 现在.H264已经成为视频行业的标准规范.企业中使用比較多的当数X264,开源,资源消耗又比較少. 首先,介绍一下常见的三大开源H264编码器:JM.X264.T264 JM H264的官方測试源代码,实现了264的全部特性,但程序结构冗长,编码复杂度高,不推荐商业…
屏幕測试亮点,新买了一个显示器,使用web简单的測试下了亮点
1,购买了一个新的显示器 趁着双11的时候价格廉价.入手了一个显示器. http://serve.netsh.org/pub/dead_pixel.bin 滚动下就能够换颜色了.把chrome最大化,简单測试了下,没有亮点坏点. 2.双显示器 程序开发还是有两个屏幕效率比較高. 假设是3个屏幕的话.比較不easy找到鼠标,还是两个好. 尤其是敲代码.看代码,能够显示很多其它内容. 显示器和苹果miniDP转DP接口.(双十一优惠222) http://item.jd.com/935350.htm…
回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实測、画质对照
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿).但远比后者低调.所以非常多玩家可能还从来没听说过.可是假设你玩过<永远的毁灭公爵>或者<F.3.A.R>.应该会有所耳闻. 今天我们就来实际測測多款显卡上的FXAA性能和画质表现.并将其与MLAA进行简单对照. 什么是FXAA? FXAA全称为"Fast Ap…