SensorManager是Android中的一个类,其有一个函数getRotationMatrix,可以计算出旋转矩阵,进而通过getOrientation求得设备的方向(航向角.俯仰角.横滚角).函数getRotationMatrix的源码如下所示,源码中虽然对该函数整体进行了解释,但是对代码中各个参数的计算没有说明,如为什么加速度的数值要和磁力计的数值做差乘.在网上各种搜索后,找到一段老外对这个问题的英文解释,很好的回答了上述问题.大意翻译(包括自己的理解)如下:加速度数值和磁力计数值均是…
Android中的LruCache的原理和使用 LruCache,虽然很多文章都把LRU翻译成"最近最少使用"缓存策略,但Android中的LruCache真的如此吗? 答案是No,它只做到了控制"最近使用"! 原理 数据结构 LruCache采用LinkedHashMap作为存储的数据结构,那么为什么是LinkedHashMap? LinkedHashMap特性简介 LinkedHashMap基于HashMap,具有HashMap高效查找.自动扩容等特性 在Has…
这里我不想多解释什么,对于什么JNI和NDK的相关内容大家自己去百度或谷歌.我对Android的学习也只是个新手.废话少说直接进入正题. 一.在Eclipse中创建一个Android Application Project.相关参数如下: Application Name : HelloJni; Project Name: HelloJni; Package Name:com.example.hellojni 二.然后我们添加一个Jni类.相关参数如下: Source folder: Hello…
在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法.参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,作为学习过程中的一个小脚印: 一. 代码及相应的运行结果 1.填充圆弧但不含圆心(注意:代码变动部分加粗红色给出,下同) (1)代码 /***********配置画笔*************/ Paint paint=new Paint(); //采用默认设置创建一个画笔 paint.setAntiAlias(…
Android中的View在Android的知识体系中扮演着重要的角色.简单来说,View就是Android在视觉的体现.我们所展现的页面就是Android提供的GUI库中控件的组合.但是当要求不能满足于控件的时候,我们就需要自定义控件/自定义View来满足我们的要求.为了掌握自定义View,我们需要了解View的底层工作原理,了解View的测量流程,布局流程以及绘制流程,还有View常见的回调方法,比如构造方法,onAttach,onVisibilityChanged,onDetach等,以及…
一.前言 自从去年中微信添加抢红包的功能,微信的电商之旅算是正式开始正式火爆起来.但是作为Android开发者来说,我们在抢红包的同时意识到了很多问题,就是手动去抢红包的速度慢了,当然这些有很多原因导致了.或许是网络的原因,而且这个也是最大的原因.但是其他的不可忽略的因素也是要考虑到进去的,比如在手机充电锁屏的时候,我们并不知道有人已经开始发红包了,那么这时候也是让我们丧失了一大批红包的原因.那么关于网络的问题,我们开发者可能用相关技术无法解决(当然在Google和Facebook看来的话,他们…
第一部分 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew                  错切变换 从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变…
第三部分 应用 在这一部分,我们会将前面两部分所了解到的内容和Android手势结合起来,利用各种不同的手势对图像进行平移.缩放和旋转,前面两项都是在实践中经常需要用到的功能,后一项据说苹果也是最近才加上的,而实际上在Android中,咱们通过自己的双手,也可以很轻松地实现之. 首先创建一个Android项目PatImageView,同时创建一个Activity:PatImageViewActivity.完成这一步后, 记得在AndroidManifest.xml中增加如下许可: <uses-p…
BroadcastReceiver(广播接收器)是Android中的四大组件之中的一个. 以下是Android Doc中关于BroadcastReceiver的概述: ①广播接收器是一个专注于接收广播通知信息,并做出相应处理的组件.非常多广播是源自于系统代码的──比方,通知时区改变.电池电量低.拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项.应用程序也能够进行广播──比方说,通知其他应用程序一些数据下载完毕并处于可用状态. ②应用程序能够拥有随意数量的广播接收器以对全部它感兴趣的通知信息予以响应.全部的接…
BroadcastReceiver(广播接收器)是Android中的四大组件之中的一个. 以下是Android Doc中关于BroadcastReceiver的概述: ①广播接收器是一个专注于接收广播通知信息,并做出相应处理的组件.非常多广播是源自于系统代码的──比方,通知时区改变.电池电量低.拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项.应用程序也能够进行广播──比方说,通知其他应用程序一些数据下载完毕并处于可用状态. ②应用程序能够拥有随意数量的广播接收器以对全部它感兴趣的通知信息予以响应.全部的接…
ROOT的作用 Customization 用户的个人定制,如删除一些预安装,定制开机动画等. 特权操作 所有需要特权操作的基本都是要通过ROOT,这也是ROOT的初衷. ROOT的第一步:寻找漏洞并安装特权文件 Hacker会寻找漏洞,如UID设置失败(ADB) 手机ROOT后,最重要的是,给手机安装su程序和superuser apk. su: 一般都被安装在/system/xbin 或者 /system/bin superuser: 这个程序主要是用于管理需要特权的应用,在管理界面内可以对…
自问自答的两个问题 在我们去讨论Handler,Looper,MessageQueue的关系之前,我们需要先问两个问题: 1.这一套东西搞出来是为了解决什么问题呢? 2.如果让我们来解决这个问题该怎么做? 以上者两个问题,是我最近总结出来的,在我们学习了解一个新的技术之前,最好是先能回答这两个问题,这样你才能对你正在学习的东西有更深刻的认识. 第一个问题:google的程序员们搞出这一套东西是为了解决什么问题的?这个问题很显而易见,为了解决线程间通信的问题.我们都知道,Android的UI/Vi…
JavaScript 中经常使用构造函数创建对象(通过 new 操作符调用一个函数),那在使用 new 调用一个函数的时候到底发生了什么?先看几个例子,再解释背后发生了什么. 1)看三个例子 1.1 无 return 语句 构造函数最后没有 return 语句,这也是使用构造函数时默认情况,最后会返回一个新对象,如下: function Foo(age) { this.age = age; } var o = new Foo(111); console.log(o); 这是常见的使用构造函数创建…
第二部分 代码验证 在第一部分中讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况.如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可.试验中用到的图片: 其尺寸为162 x 251. 每种变换的结果,请见代码之后的说明. import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; im…
Service与Activity的差别在于:Service一直在后台执行,他没实用户界面,绝不会到前台来. 一,创建和配置Service 开发Service须要两个步骤:1.继承Service子类,2.在Manifest.xml文件里配置Service Service中的方法: public class FirstService extends Service { // 必须实现的方法.返回一个IBinder对象,应用程序可通过该对象与Service组件通信 @Override public I…
Andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange). 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列). 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息.3)…
首先看一段Map函数的使用代码: Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { subscriber.onNext(123); } }).map(new Func1<Integer, String>() { @Override public String call(…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…
话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Input输入子系统的构架,在网上找到两幅灰常漂亮的图. 下面这幅更漂亮,更直观的能看出input型输入子系统究竟是什么咚咚…
一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后…
一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后…
一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但是这都是治标不治本.反编译的技术在更新,那么保护Apk的技术就不能停止.现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了.其实加固有些人认为很高深的技术,其实不然,说的简单点就是对源Apk进行加密,然后…
在Android中我们能够通过Thread+Handler实现多线程通信.一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作.当任务完毕后通过Handler向主线程发送Message.这样主线程的Handler在收到该Message之后就能够进行更新UI的操作.上述场景中须要分别在Thread和Handler中编写代码逻辑,为了使得代码更加统一,我们能够使用AsyncTask类. AsyncTask是Android提供的一个助手类,它对Thread和Handler进行了封装,方便我们使用. Andro…
先看一些现象吧:用eclipse或者Android studio,新建一个Activity自动生成的布局文件都是RelativeLayout,或许你会认为这是IDE的默认设置问题,其实不然,这是由 android-sdk\tools\templates\activities\BlankActivity\root\res\layout\activity_simple.xml.ftl 这个文件事先就定好了的,也就是说这是Google的选择,而非IDE的选择.那SDK为什么会默认给开发者新建一个默认的…
有人说Android程序用Java代码写的,再怎么弄都是不安全的,很容易破解的,现在晚上关于应用加固的技术也很多了,当然这些也可以用于商业发展的,梆梆加密和爱加密就是很好的例子,当然这两家加固的Apk也是被很多geeker拿来练手和研究的主要对象,没有绝对的安全,只有相对的攻防.那么今天就来介绍一下关于Android中的加壳原理,当然这些技术是指大体上的原理介绍,和那些商业加固差距还是很大的,性能优化和加密难度上都是有差别的,开始今天的主题吧: 之前介绍了一篇关于Android中Apk加固的原理…
在Windows中开发DLL时,经常会需要获取当前DLL所在目录以便读取同目录下的其他文件,而目前Delphi在开发android时,其实没多大必要获取,因为整个工程只有一个so文件,而这个so文件也可以通过引用System.IOUtils,再使用TPath.GetLibraryPath()即可. 不过有时候我们确实需要用到类似Windows中GetModuleFileName和GetModuleHandle等函数, 这些我们应该如何在android中去实现呢? 1.linux中的进程管理/pr…
                                                                                                                                    本文原创 ,转载必须注明出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning 前言:本文是我读<Android内核剖析>第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书. 大家好,  今天给大家…
Objective-C中,ARC下的 strong和weak指针原理解释 提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量" 一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切. 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(…
在Android中需要经常对用户手势进行判断,在判断手势时需要精细的分清楚每个触摸事件以及每个View对事件的接收情况,在View,ViewGroup,Activity中都可以接收事件,在对事件进行处理时onInterceptTouchEvent.dispatchTouchEvent及onTouchEvent这三个函数的调用顺序及关系需要好好理清楚.原理代码有点多,如果不对着具体事例,理解起来很难.下面对着代码进行分析.代码地址为:https://github.com/huangtianyu/D…
前言 今天说Java模块内容:反射. 反射介绍 正常情况下,我们知晓我们要操作的类和对象是什么,可以直接操作这些对象中的变量和方法,比如一个User类: User user=new User(); user.setName("Bob"); 但是有的场景,我们无法正常去操作: 只知道类路径,无法直接实例化的对象. 无法直接操作某个对象的变量和方法,比如私有方法,私有变量. 需要hook系统逻辑,比如修改某个实例的参数. 等等情况. 所以我们就需要一种机制能让我们去操作任意的类和对象. 这…