Unity 发布到IOS,Android的各种坑】的更多相关文章

Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台 以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不同,很可能会遇到一些未知的坑,这里我也不可能把所有坑都踩一遍了,所以只能看个人的运气如何了,运气好一次就能…
[ProjectName] was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available. 何时遇到该问题 打包成xcode项目后,在xcode中真机运行时闪退崩溃,得到该错误信息原因 具体原因 未知 版本 Xcode 9  其他版本未测试 Unity2017.2.0 Unity2017.2.1p2 其他版本未测试 解决方案 1.  在xcode 的 Custom Compil…
实质上声音是从话筒里出来的,未走扬声器. 仔细查找文档发现是PlayerSettings里的设置不当引起的. 在PlayerSettings取消勾选 Prepare iOS for Recording即可 下面是Unity的API关于这个属性的解释…
前言 本人有近十年的技术背景,除了APP开发之外对后端.前端等都比较熟悉,近期做一个APP项目需要IOS.Android两个平台都需要,只能硬着头皮上.其实很早就想开发APP也很早就接触Android.IOS原生开发.Hybrid.HTML5 WebAPP等开发但一直也没有做一个完整的项目,更多只是技术上的验证和尝试.这回利用这个项目机会成功的基于RN技术发布了IOS和Android两个平台的APP,项目周期由于IOS审核(第一次提交审核,修改了四次才通过)和自己假期的时间用了一个半月,实际用于…
此篇文章主要整理了最近在使用 Ionic 开发 Hybrid App 过程中遇到的一些疑难点以及后期发布生成 iOS 和 Android 版本过程中的种种问题. 文章目录 Ionic 简介和项目需求介绍 View 缓存的处理 键盘的不同模式的支持 设备网络状况的检查 iOS 设备和 Android 设备的图标以及启动画面图片的批量生成 下拉刷新 反馈『意见及建议』调用邮件客户端的方法 给 App 评分不同平台的办法 集成极光推送 打包 iOS .Android 平台的种种问题 项目开源和下载 1…
  我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助. 以下是环境搭建步骤 1下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中包含JRE,安装的时候jre会自动安装上, 如果是64位的系统,推荐安装64位的java.) 环境…
Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 Unity2017.2.0f3 .注意当安装作为ARKit开发环境时,需要注意未标注资源包不能 安装,否则发布到IOS平台在XCode中编译会出现很多错误,这可能是Unity的一个bug,尝试了很多次才发现这个问题.如下 安装完成后先不要启动unity,找到C:\ProgramData\Unity\…
参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEngine; namespaceMCFrameWork {     /// <summary>     ///  unity 调用 iOS     /// </summary>     //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>    …
我们高兴的宣布:ArcGISRuntime SDKs 10.2 for iOS & Android & OS X正式发布!在10.2版本中,你可以在iOS.Android和Mac设备上进行完全离线的数据浏览.编辑和分析操作,最终你可以构建完全离线的app,并应用到野外:SDKs支持最新的iOS 7和OS X Mavericks操作系统,因此你可以充分利用系统的新特性来丰富应用,覆盖尽可能多的用户群体. ArcGISRuntime SDK 10.2 for OS X是第一个正式对外发布的版本…