本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画.一个是移动,一个是缩放. 实现方式的对比 一.单独Animation来实现 空场景,找到一张Sprite图片,拖到面板中,右键添加Animation组件.如下: 点中这张pig猪的图片,点击Unity的 Window->Animation->Animation.出现如下: 这个时候…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
Legacy动画系统:Animation组件(旧) Mecanim动画系统:Animator组件(新) 动画播放过程: //动画片段 [System.Serializable] public class Anim { public AnimationClip idle; public AnimationClip runForward; public AnimationClip runBackward; public AnimationClip runRight; public Animation…
原文 翻译 Animation Clip 视频片段 Avatar 阿凡达 Retargeting 重定向 Rigging 绑定 skinning 蒙皮 Animator Component 动画组件 Animator Controller 动画控制器 Animation Layer 动画层 Animation State Machine 动画状态机 Animation Parameters 动画参数…
三部分: Model Rigging(直译传动装置,术语翻译绑定)(连接Model与Animations) Animations…