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分场景打包步骤:导入unity中AB包后 1: 指定场景  2: 指定abname  3: 指定objinabname  4: 协同  5: 委托 void string unity 先引入命名空间  using LLWHABFW; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LLWHABFW; using UnityEngine.SceneManagement; pub…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50580641 作者:cartzhang Unity 多场景打包问题 Unity 5.3多场景编辑功能 Unity 5.3 有了很好的新功能,不仅仅是VR的功能牛逼啊.多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提供了很大的帮助,效果明显啊. 不用在苦逼的,大家各自版本,一不留心就提交版本冲突了,美术说,你TM能不老动我资源不,…
最開始有写打包工具的想法,是由于看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的"工具程序猿"开发各种工具. (ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,仅仅是当时在不同的部门.相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中.平台是指操作系统平台,比方iOS.Android.WP8.Metro:渠道是指公布渠道.比方App Store.WP8商店.360.91.小米等.…
Android批量打包实现有很多方式你可以用Ant,Maven或者Gradle.在处理多个Library和NDK编译的时候配置有些麻烦,且每个渠道都编译一次效率较低.如果没有复杂的分渠道编译需求,我们可以换种简单的方式.因为apk中的assets是不会编译的,我们可以修改assets文件的值实现渠道修改,这样你的apk就可以通过读取修改过的文件区分各个渠道,用于数据统计.下面是我写的一个python脚本: 使用说明(Python 3.4): 1. 使用IDE工具导出未签名Apk,apk文件为WM…
转:https://blog.csdn.net/xinzi11243094/article/details/80521878 方法一:亲测真的有效 在项目开发中,我们的项目一般分为开发版.测试版.Pre版.Prod版.Vue-cli的默认环境一只有dev和prod两个,之前每次要发布测试版或Pre版都是修改了源码中API地址后打包,这样很麻烦.如果能根据不同环境打包就完美了.网上搜集了许多资料,现在可以分环境打包程序了,至于怎么打,接着住下看吧. 第1步:安装cross-env 在项目目录下运行…
使用Maven管理的项目,经常需要根据不同的环境打不同的包,因为环境不同,所需要的配置文件不同,比如database的连接信息,相关属性等等. 在Maven中,我们可以通过P参数和profiles元素节点的配置使用,来根据不同的环境打不同的包.首先,需要了解下pom文件中profiles元素的含义. 根据官方文档的解释,profiles意为“配置文件”,在pom 4.0之后加了一个新特性,在打包的时候可以根据依赖的环境不同而改变最终打的包所包含的资源文件.比如dev环境和sit环境,它们的数据库…
需求由来:我公司项目上线发布至服务器分为三个环境分别为测试环境.预发布环境.生产环境:前期做法是项目通过脚步打包时由脚步把域名和后缀名之类的全部替换成要发布的环境所需要的,因为我公司的项目比较大由许许多多项目通过node分发集成的,后续每添加一个项目就要在发布脚步上更改替换之类的,公司运维觉得很麻烦很浪费时间,于是开会提出分模块打包.通过各种百度.谷歌终于搞定,至于怎么实现,让我们接着住下看: 第1步:安装cross-env 在项目目录下运行如下命令安装cross-env,我的ide编辑器是we…
分环境打包核心点:spring.profiles.active pom.xml中添加: <profiles> <profile> <id>dev</id> <activation> <activeByDefault>true</activeByDefault> </activation> <properties> <logback.loglevel>DEBUG</logback.l…
现实中的问题:有时候版本上线的时候,打包时忘记切换环境,将测试包推上正式服务器,那你就会被批了. 期望:在写打包的命令行的时候就觉得自己在打包正式版本,避免推包时候的,不确信自己的包是否正确. 既然有了期望,那么就要开始百度如何去实现呢. 下面先开始介绍ant design的方法: ant design的打包工具是roadhog,那么从roadhog下手. 在roadhog文档中,发现define的配置可以传递给代码. 在ant design pro的issue中搜索中,发现环境变量的配置. 我…
1.安装cross-env (cross-env能跨平台地设置及使用环境变量)cnpm/npm  i  cross-env -D 2.新建模板 红色的为相关文件 3.配置各个文件 (1)config下面的index.js 'use strict' // Template version: 1.3.1 // see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. const path = require('path') mod…