cocos2dx使用cocostudio导出的ui】的更多相关文章

local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;end local sceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createLayerUI())cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)ui:addChild(ccs.GUIR…
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;end local sclocal function createLayerScene() if not sc then sc=cc.Layer:create(); createLayerScene=nil; end return sc;end local entitylocal…
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;end local sclocal function createLayerScene() if not sc then sc=cc.Layer:create(); createLayerScene=nil; end return sc;end cc.FileUtils:getIn…
1.先加载cocostudio导出的json文件,代码如下所示: var dong = ccs.load("res/Login.json"); //_login.setPosition(size.width/2,size.height/2); //_login.setTag(10000); this.addChild(dong.node); 2.通过名字来获取组件,代码如下所示: var _login = ccui.helper.seekWidgetByName(dong.node,&…
配置: Xcode 6.0 + CocoStudio 1.6 + Cocos2d-x 3.4 添加资源 将导出的资源文件放到 Resource 文件夹下. 头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocostudio; using namespace cocos2d::ui; 加载资源 创建控件来加载 UI 资源文件. auto ui = GUIR…
cocos2dx版本号:cocos2d-x-3.2alpha0 cocostudio版本号:V1.4.0.1 1.将cocostudio生成的UI文件复制到项目Resources目录 2.加入头文件,加入命名空间 #include "cocos-ext.h" #include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace ui…
依据名字查找控件 须要包括的头文件及名字空间: #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d::ui; using namespace cocostudio; 注:project中须要附加包括的头文件文件夹:$(EngineRoot)cocos\editor-support.由于cocostudio在此文件夹下. 获取UI控件的方法例如以下: m…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发.之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x.最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑.其中一个坑就是Cocostudio这货.官网的文档滞后而且不够详细,为了弄清楚,借鉴了很多博客,也阅读了示例代码. 本人Cocos2d-x的版本是3.1,Cocostudio的版本是1.5. Cocostudio目前的功能包括UI编辑器.动画编辑器.场景编辑器和…
1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放到Resource文件夹中,然后重写init方法. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size…
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下 添�代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio资源创建控件 _touchgro…