原文:thinkphp学习笔记1-目录结构和命名规则 最近开始学习thinkphp,在下不才,很多的问题看不明白所以想拿出来,恕我大胆发在首页上,希望看到的人能为我答疑解惑,这样大家有个互动,学起来快点,别无他意,所谓活到老,学到老,希望各位不要见笑啊. 我的做法很简单,先从手册开始,手册是开发thinkphp作者辛勤劳动的成果,但是有些地方是在是不懂,如果有幸各位也遇到类似的问题希望能回复.thinkphp手册地址:http://doc.thinkphp.cn/manual.html 1.框架…
Go语言学习笔记十: 结构体 Go语言的结构体语法和C语言类似.而结构体这个概念就类似高级语言Java中的类. 结构体定义 结构体有两个关键字type和struct,中间夹着一个结构体名称.大括号里面写上所有的成员变量,并且指定这些变量的类型.访问这些内部成员时使用.符号.注意是结构体创建的变量,才能用点访问内部成员. 不是直接用结构体访问. package main import "fmt" type Book struct { name string price int } fun…
一起来学matlab-matlab学习笔记12 12_3 结构体 串联结构体,按属性创建含有元胞数组的结构体,filenames,isfield,isstruct,orderfields 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考文献 https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/matlab_prog/concatenate-structures.html https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/struc…
一起来学matlab-matlab学习笔记9 高级绘图命令_1 图形对象_根对象,轴对象,用户控制对象,用户菜单对象 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 图形对象 图形对象(figure object):可以确定图形的整体或部分属性的各层界面.各层次图形对象是相互关联的,低层…
一.基本结构 CodeIgniter3.0.0解压后有8个文件,分别是: application:项目文件 system:系统(框架)文件,为方便升级,不建议修改 user_guid:用户手册,不需要加入项目 composer.json:composer配置文件,不需要加入项目 contributing.md:如何参与项目贡献代码,不需要加入项目 index.php:项目入口文件 license.txt:许可文件,不需要加入项目 readme.rst:说明文件,不需要加入项目 二.控制器Cont…
一.扩展CI中的控制器 有时需要对CI中的控制器作统一操作,如进行登录和权限验证,这时就可以通过扩展CI控制器来实现. 扩展CI控制器只需要在application/core文件夹中建一个继承自CI_Controller类的MY_Controller类即可,然后在这个类中实现自己需要的逻辑. 关于上面这句话,有两点需要解释一下: 1.为什么要在application/core文件夹中:是因为基类CI_Controller是在system/core文件夹中,这里需要跟system中对应. 2.为什…
Solr解压后的目录结构 --contrib: Solr的一些扩展 --analysis-extras: 包含一些文本分析组件及其依赖 --clustering: 包含一个用于集群搜索结果的引擎 --dataimporthandler: 把数据从数据库或其它数据源导入到solr --extraction: 整合了Apache Tika.Tika是用于解析一些富文本(诸如Word,PDF)的框架 --langid: 检测将要索引的数据的语言 --map-reduce: 包含一些工具用于Solr和H…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 之前我们为了保证数据库中的表是最新的,只是简单地在 onUpgrade()方法中删除掉了当前所有的表,然后强制重新执行了一遍 onCreate()方法.这种方式在产品的开发阶段确实可以用,但是当产品真正上线了之后就绝对不行了.想象以下场景,比如你编写的某个应用已经成功上线,并且还拥有了不错的下载量.现在由于添加新功能的原因,使得数据库也需要一起升级,然后用户更新了这个版本之后发现以前程序中存储的本地数据全部丢失了.…
上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3.判断子弹类型(我们这里是一个子弹是敌人和主角都在使用,根据不同的状态类型,显示不同的图和往不同的方向飞行) 4.子弹回收(回收子弹的意思就是把子弹状态还原,并且从界面中移除) 5.子弹对象池的设计(综合上面四点,设计一个简单的对象池) 6.主角发射子弹 首先,我们先新建一个IdentityType.…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…