GPU知识了解】的更多相关文章

前言 今天在使用阿里云的时候,无意间看到了有GPU服务器,于是对它做了一个大概的了解. 概念 GPU是Graphics Processing Unit的缩写,翻译成中文就是图形处理器.是一种专门在个人电脑.工作站.游戏机和一些移动设备(如平板电脑.智能手机等)上图像运算工作的微处理器.GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的. 从定义看GPU最初是做图像处理工作的,但是从阿里云的介绍看,由于在浮点运算.并行计算方面出色能力,现在GPU的应用场景已经涵盖了深度学习,…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
来自:http://deeplearning.net/software/theano/tutorial/using_gpu.html using the GPU 想要看GPU的介绍性的讨论和对密集并行计算的使用,查阅:GPGPU. theano设计的一个目标就是在一个抽象层面上进行特定的计算,所以内部的函数编译器需要灵活的处理这些计算,其中一个灵活性体现在可以在显卡上进行计算. 当前有两种方式来使用gpu,一种只支持NVIDIA cards (CUDA backend) :另一种,还在开发中,可…
显卡的性能指标有: 流处理器(SP)数量 核心频率 流处理器的架构 显存容量 显存频率 显存带宽 1. 流处理器的数量 把一个GPU当成是一个画画的工厂,其中流处理器的数量就是画师的数量,其数量自然是越多越好. 2. 核心频率 画师的手速,值越高越好. 3. 流处理器的架构 画师的水平,架构性能越高越好 常见的有 4. 显存容量 就是画师工厂的仓库,指存储容量,越高越好. 5. 显存频率 可看成画师工厂的运画到仓库的搬运人员其运输的速率,即单位时间内运输的趟数. 6,带宽 即搬运人员的数量.  …
一.什么是Render script,以及mtk平台GPU support情况 [DESCRIPTION] 1.什么是RenderScript ? 2.RenderScript 干什么? 3.MTK平台GPU support状况?   [SOLUTION] 1.什么是RenderScript RenderScript 是一种低级的高性能编程语言,提供了一套API,封装了着色器语言的使用和配置, 用于3D渲染和处理密集型计算 2.RenderScript 干什么? a. 帮助书写更加高效的Open…
1 CPU信息 ubuntu系统: lscpu 序号 属性 描述 1 架构 x86_64 2 CPU 运行模式 32-bit, 64-bit 3 字节序 Little Endian 4 CPU内核数量 4 5 在线 CPU 列表 0-3,Tensorflow可用:cpu0,cpu1,cpu2,cpu3 6 每个核的线程数 1 7 每个插槽的核数 4 8 插槽 1 9 NUMA 节点 1 10 厂商 ID GenuineIntel 11 CPU 系列 6 13 型号 158 14 型号名称 Int…
图形处理单元(或简称GPU)会负责处理从PC内部传送到所连接显示器的所有内容,无论你在玩游戏.编辑视频或只是盯着桌面的壁纸,所有显示器中显示的图像都是由GPU进行渲染的. 对普通用户来说,实际上不需要独立显卡就可以向显示器「提供」内容.像笔记本电脑或平板用户,通常CPU芯片都会集成GPU内核,也就是大家熟称的「核显」,这样就可以为对显示要求不高的低功耗设备提供更好的性价比. 正因如此,部分笔记本电脑.平板电脑和某些PC用户来说,要想将其图形处理器升级到更高级别也很困难,甚至不太可能.这就会导致游…
本文来自于Dev Club 开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ffdc0569a1191bce8a63 作者:章未哲——腾讯SNG质量部 背景 我们在安卓上进行性能测试时,如果想获取CPU以及内存等常用性能指标,linux系统自身就提供了现成的方法,谷歌官方甚至公司内部也都提供了大量功能强大的分析工具.而相比之下,想要获取GPU的相关指标则没那么容易,甚至我们对GPU应该使用什么指标衡量都几乎一无所知.这一方面是由于系统没有提供…
[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下<Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting>.像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译.有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过. 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法.它可用于交互式的医学成像.科学数据显示等领域. 本书首先介绍raycasting算法用到的基础概念,这是基础,必须先理解了才行. 本书着重…