转自:https://blog.csdn.net/u013616945/article/details/77510925  做略微修改  仅供个人学习 1. time_wait状态如何产生? 在tcp四次握手中:首先调用close()发起主动关闭的一方,在发送最后一个ACK之后会进入time_wait的状态,也就说该发送方会保持2MSL时间之后才会回到初始状态.MSL值得是数据包在网络中的最大生存时间.产生这种结果使得这个TCP连接在2MSL连接等待期间,定义这个连接的四元组(客户端IP地址和端…
1. 客户端与服务器端建立TCP/IP连接后关闭SOCKET后,服务器端连接的端口状态为TIME_WAIT: 2. 主动关闭的Socket端会进入TIME_WAIT状态,并且持续2MSL时间长度,MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期):     这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间将在网络中消失.     MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒,因而,TIME_WAIT状态一般维持在1…
TIME_WAIT状态存在有两个理由: 1.可靠地实现TCP全双工连接的中断 2.允许老的重复分节在网络中消失 第一个理由:如果客户端的ACK丢失了,服务器将会重新发送它的最终的那个FIN,因此客户端必须维护状态信息,以允许它重新发送最终的那个ACK.要是客户不维护状态信息,他将相应一个RST,该分节将被服务器解释成一个错误,如果TCP打算执行所有的必要的工作以彻底终止某个连接上的两个方向的数据流,那么它必须正确的处理连接终止序列4个分节中任何一个分节丢失的情况. 第二个理由:TCP必须防止来自…
https://blog.csdn.net/chrisnotfound/article/details/80112736 上面的链接就是说明来 SO_KEEPALIVE 选项 为什么还需要 在应用层开发 心跳协议的原因  包括分布式系统开发中也必须自己设计  应用层 心跳协议的开发    熟悉基于TCP协议进行linux高性能.高并发服务端编程的朋友肯定应该知道每个文件描述符及其所占的资源对并发量的影响. 在这种7*24甚至*365不间断运行的服务器上,一个描述符被浪费,两个被浪费...如果被浪…
MSL时间 MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期),这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间IP数据包将在网络中消失 .MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒.TIME_WAIT状态维持时间 TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟.Windows操作系统就是4分钟.用于统计当前各种状态的连接的数量的命令---------------------------#…
下面我们用最简单的一对一的客户server编程模型重现遇到的一些问题: 初学者socket当写作socket名其妙的问题.比方说bind函数返回的常见错误是EADDRINUSE 使用以下的程序重现这个状态: client: int main(int argc, const char * argv[]) { struct sockaddr_in serverAdd; bzero(&serverAdd, sizeof(serverAdd)); serverAdd.sin_family = AF_IN…
首先要明白close_wait状态是在tcp通信四次握手时的一个中间状态: 即当被动关闭方发送完ACK后进入的状态.这个状态的结束,即要达到下一个状态LASK_ACK需要在发无端发送完剩余的数据后(send).调用close函数之后. 下面我们模拟这种情况,即服务端发送完剩余的数据后,并没有调用close函数: client端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include &…
通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态 TIME_WAIT状态的时间是2倍的MSL(最大生存时间),在TIME_WAIT状态TCP连接实际上已经断掉,但是该插口又不能被新的连接实例使用.这种情况一般都是程序中建立了大量的短连接. 那么http 服务是谁主动关闭连接呢? http .0时代,如果不设置KeepAlive,默认都是短连接,服务器主动关,否则就看本地浏览器和web各自的设置了,基本都是某个间隔不活跃就断开,两边都可以.HTTP .1时代,默认就是长连…
出现条件: 服务器主动关闭 短连接服务加剧 根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多…
1.TCP连接状态 LISTEN:Server端打开一个socket进行监听,状态置为LISTEN SYN_SENT:Client端发送SYN请求给Server端,状态由CLOSED变为SYN_SENT SYN_RECV:Server端接收Client端发送的SYN请求,并回应ACK给Client端,同时发送SYN请求给Client端,状态由LISTEN变为SYN_RECV ESTABLISHED:Client端(接收Server端的ACK,状态由SYN_SENT变为ESTABLISHED)和S…
原文: http://cstdlib.com/tech/2014/10/09/read-unix-network-programming-1/ 文章写的很清楚, 适合初学者 最近看了<UNIX网络编程 卷1:套接字联网API>, 英文名叫Unix Network Programming啦,后来上网查了查, 一般都叫UNP逼格会高一点, 就像APUE一样. 他们的作者都是W. Richard Stevens. 另外,他也是TCP/IP Illustrated的作者. 靠,看完作者简介,简直崇拜得…
https://blog.csdn.net/a987073381/article/details/52206215     TCP的传输连接分为3个阶段:连接建立(三次握手).数据传送和连接释放(四次挥手).TCP传输连接的管理就是使传输连接的建立和释放都能正常地进行.   一.TCP的三次握手 准备工作:服务器必须准备好接受外来的连接.这通常通过调用socket,bind和listen这三个函数来完成.我们称之为被动打开. 第一次握手:客户端通过调用connect发起主动打开.客户端向服务器发…
(1)TCP和UDP有什么区别? TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,可靠地字节流服务.使用三次握手建立连接,四次挥手释放连接.UDP是用户数据报协议,传输的是UDP数据报,是无连接的,而且没有超时重发机制. TCP保证数据按序到达,提供流量控制和拥塞控制,在网络拥堵的时候会减慢发送字节数,而UDP不管网络是否拥堵.  TCP是连接的,所以服务是一对一服务,而UDP可以1对1,也可以1对多(多播),也可以多对多. TCP可靠传输的保证: 停止等待协议:每发送完一个分组就停止发送,等待对方确…
 一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层模型 互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层 每层运行常见物理设备 详细参考: http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html#_label4 学习socket一定要先学习互联网协议: 1.首先:本节课…
Socket是网络编程的一个抽象的概念. 通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络链接",而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可. 套接字分类 套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix. 因此,有时人们也把套接字称为"伯克利套接字"或"BSD 套接字".一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯.这也被称进程间通讯,…
一.客户端/服务器架构 C/S架构,包括 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(Web服务) 最常用的软件服务器就是Web服务器,一台机器里放了一些网页或Web应用程序,然后启动服务,这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户,然后等待下一个客户请求,这些服务启动后的目标就是"永远运行下去",虽然他们不可能实现这样的目标,但只要没有关机或硬件出错等外力干扰,他们就会运行非常长的一段时间. 二.osi七层. 须知一个完整的计算机系统是由硬件,操作系统,应用软件三者组…
Socket网络编程--FTP客户端(1)(Windows) 已经好久没有写过博客进行分享了.具体原因,在以后说. 这几天在了解FTP协议,准备任务是写一个FTP客户端程序.直接上干货了. 0.了解FTP作用 就是一个提供一个文件的共享协议. 1.了解FTP协议 FTP有指令和响应码.FTP 控制帧即指 TELNET 交换信息,包含 TELNET 命令和选项.然而,大多数 FTP 控制帧是简单的 ASCII 文本,可以分为 FTP 命令或 FTP 消息. FTP 消息是对 FTP 命令的响应,它…
问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中的顺…
首先看原先<UNIX网络编程--并发服务器(TCP)>的代码,服务器代码serv.c: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in…
1.引言 在文章<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>中,我们学会了用wireshark来分析TCP的“三次握手,四次挥手”,非常好用.这就是传说中的锤子,拿着 锤子,看什么都像 钉子!在这本文中,我对将准 HTTP这颗钉子,狠狠地砸下去... 为了对网络数据包的“流转”有更加深刻的理解,我在docker(远程)上部署一个服务,支持http方式调用.从客户端(本地)用http方式请求其中的一个接口,并得到响应数据.同时本地通过wireshark抓包,远程用t…
1.CLOSE_WAIT的简单解决方案 不久前,我的Socket Client程序遇到了一个非常尴尬的错误.它本来应该在一个socket长连接上持续不断地向服务器发送数据,如果socket连接断开,那么程序会自动不断地重试建立连接. 有一天发现程序在不断尝试建立连接,但是总是失败.用netstat查看,这个程序竟然有上千个socket连接处于CLOSE_WAIT状态,以至于达到了上限,所以无法建立新的socket连接了. 为什么会这样呢? 它们为什么会都处在CLOSE_WAIT状态呢? CLOS…
本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交道的网络应用层协议之一,它的重要性可能不需要再强调(有鉴于此,即时通讯网整理了大量的有关http协议的文章,如有必要可从本文的相关链接处查阅).但是实际上很多人(包括我自己),虽然每天都会跟http的代码打交道,但对http了解的并不够深入.本文就我自己的学习心得,分享一下我认为需要知道的http常…
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>.<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>也是不错的入门文章,有兴趣…
本文引用了自简书作者“涤生_Woo”的文章,内容有删减,感谢原作者的分享. 1.前言 HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. 对于移动端即时通讯(尤其IM应用)来说,现今主流的数据通信总结下来无外乎就是长连接+短连接的方式,而短连接在应用上讲就是本文将要介绍的HTTP协议的应用,而而正确地理解HTTP协…
今日概要: 一.面向对象进阶 1.isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) 2.__setattr__,__getattr__,__delattr__ 3.二次加工标准类型(包装/授权) 4.__setitem__,__getitem__,__delitem__ 5.__str__,__repr__,__format 6.__next__,__iter__实现迭代器协议 7.__doc__ 8.__del__析构函数 9.__enter__,__exit…
一:客户端/服务端j架构(C/S架构) 在生活中,最常见的C/S架构即是APP和网页服务器这个架构.Client和Server之间利用网络来进行通信,客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理.数据共享.数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务.这样写开发更简单,操作简便.B/S架构(浏览器/服务器)也是属于C/S架构中的一员. server端具有以下特点 : 1.继续的提供服务 2.绑定一个唯一的地址(有ip + 端口组成) 2.SOCK…
TIMEWAIT状态本身和应用层的客户端或者服务器是没有关系的.仅仅是主动关闭的一方,在使用FIN|ACK|FIN|ACK四分组正常关闭TCP连接的时候会出现这个TIMEWAIT.服务器在处理客户端请求的时候,如果你的程序设计为服务器主动关闭,那么你才有可能需要关注这个TIMEWAIT状态过多的问题.如果你的服务器设计为被动关闭,那么你首先要关注的是CLOSE_WAIT. 原则TIMEWAIT并不是多余的.在TCP协议被创造,经历了大量的实际场景实践之后,TIMEWAIT出现了,因为TCP主动关…
http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html#_label7 http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html 一,客户端/服务器架构(C/S) 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架…
关于网络设备的FIN_WAIT_2状态解释出处:http://hi.baidu.com/netdemon1981/blog/item/584bfbb2aeb1d4acd9335ad9.html 在HTTP应用中,存在一个问题,SERVER由于某种原因关闭连接,如KEEPALIVE的超时,这样,作为主动关闭的SERVER一方就会进入 FIN_WAIT2状态,但TCP/IP协议栈有个问题,FIN_WAIT2状态是没有超时的(不象TIME_WAIT状态),所以如果CLIENT不关闭,这个FIN_WAI…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a2011480169/article/details/73602708 博客核心内容: 1.Socket是什么 2.基于TCP协议的网络编程模型(进阶代码) 3.基于TCP协议的网络编程带来的两个问题以及相应的解决措施(通信循环和链接循环) 4.socket.error: [Errno 98] Address already in use(IP地址和端口号已经被占用的解决措施) 5.基于socke…