Java 类的一般特征】的更多相关文章

1. 创建类的对象时的内存结构 用图来解释: 使用new 创建 a1 时,成员变量的值都是初始默认值. 然后显式的改变其属性的值. 创建a3 时,a3 是直接指向 a1, 即a3 = a1, 两个对象是一样的, 修改其一 会改变另一个. 2. 成员变量和局部变量的区别 成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值. 局部变量:一定要显式的赋值.(局部变量没有默认初始化值) 二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中:局部变量:栈空间中.函数代码执行完,…
一.类的三大特征 1.封装性 (1).什么是封装 封装就是把抽象出的数据和对数据的操作封装在一起, 数据被保护在内部, 程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法), 才能对数据进行操作. (2).访问控制修饰符 Java中提供了四种访问控制修饰符号控制方法和变量的访问权限: (3).包 问题的提出:假设现在有两个程序员共同开发一个项目, 程序员xiaoming希望定义一个类取名为Dog, 程序员xiaoqiang也想定义一个类也叫Dog. 该怎么办呢? (因为同一个包中不能有相同的类) ①包…
1. static 关键字 static,静态的,可以用来属性.方法.*代码块(或初始化块).*内部类 (1) static修饰属性(类变量):  1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用.vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本) 3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份 4.静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用 5.类变量的加载是要早于对象.所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使…
1.三大特征是封装.继承和多态 2.封装 特点: 需要修改属性的访问控制符为private: 创建getter/setter方法用于属性的读写: 在getter/setter方法中加入属性控制语句,用于判断属性值的合法性; 优点:将变化隔离 便于使用 提高重用性 提高安全性 缺点:将变量等使用private修饰,或者封装进方法内,使其不能直接被访问,增加了访问步骤与难度! 3.继承(extends) 特点 子类比父类强大 优点 减少代码量,能很好的提高复用率. 使类与类之间存在继承关系,是实现多…
1,传统属性自动赋值弊端 简单Java类主要由属性构成,并且提供有setter与getter类,同时简单Java类最大的特征就是通过对象保存相应的类属性的内容.但是如果使用传统的简单Java类开发,那么也会面临非常麻烦的困难. ·范例:传统的简单Java类操作 1 package cn.demo11.demo; 2 class Emp{ 3 private String ename; 4 private String job; 5 //setter.getter略 6 } 特别强调,为了方便理解…
一.传统简单java类 简单的java类主要是由属性所组成,并且提供有相应的setter以及getter的处理方法,同时简单java类最大的特征就是通过对象保存相应的类的属性内容,但是如果使用传统的简单java类的开发,那么也会面临非常麻烦的困难: class Emp{ private String ename; private String job; public void setEname(String ename) { this.ename = ename; } public void s…
1. 面向对象的特征二:继承性 * 1.为什么要设计继承性? 继承的出现提高了代码的复用性. 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提. * 2.通过"class A extends B"类实现类的继承. 子类:A  父类(或基类 SuperClass):B * 3.子类继承父类以后,父类中声明的属性.方法,子类就可以获取到. 明确:当父类中有私有的属性或方法时,子类同样可以获取得到,只是由于封装性的设计,使得子类不可以直接 调用罢了. 子类除了通过继承,获取父类的结构之外,…
一.类的三大特征 1.封装性 (1).什么是封装 封装就是把抽象出的数据和对数据的操作封装在一起, 数据被保护在内部, 程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法), 才能对数据进行操作. (2).访问控制修饰符 Java中提供了四种访问控制修饰符号控制方法和变量的访问权限:…
类是java的核心和本质,是java语言的基础. 一.java中的类 1.类class 一个类可以包含局部变量.实例变量.类变量(静态变量) 一个类至少有一个构造方法,如果没有,系统会默认给出一个无参构造方法 一个类可以通过关键字new来创建一个新的对象 2.接口interface 接口无法被实例化,但是可以被实现.一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 pu…
一般类,抽象类,接口的使用场景: 类;共同的特征和行为的抽取和封装 接口:标准,规范(功能的扩展)         需要对某个类进行功能的扩展,就让某个类实现这个接口,抽取出来称为接口   内部类:   1.成员内部类: 该类与外部类的属性和方法平级 Outer outer =new Outer(); outer.show(); //创建内部类的实例 Outer.Inner inner=outer.new Inner(); //实例.new方法 inner.showInner(); 创建成员内部…