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SynchronizationContext context; 最近写代码用到了这个,特别记录一下. 作用如下: // 摘要: // 提供在各种同步模型中传播同步上下文的基本功能. public class SynchronizationContext { ...... } 来自using System.Threading;这个命名空间,一看很熟悉是线程的大类命名空间. // 摘要: // 获取当前线程的同步上下文. // // 返回结果: // 一个 System.Threading.Sync…
问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不影响速度 问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112926-1-1.html 问题: 除了WORDPRESS大家还用什么其他的博客程序额? 月光答复: Typecho这种虽然简单,但是如果你有特殊需要,找插件和模板就难多了 各有各的好  ... 问题地址:…
SynchronizationContext -MSDN 很让人失望 我不知道为什么,目前在.Net下关于这个类只有很少的资料.MSDN文档也只有很少的关于如何使用SynchronizationContext的资料.最开始的时候,我不得不说我在理解为什么有这个类以及怎么使用这个类上经历了一段困难的时间.通过阅读大量的相关资料,我最终搞明白了这个类的目的以及它应该如何去使用.我决定写这篇文章来帮助其他开发者理解如何使用这个类,这个类能干嘛以及它不能干嘛. 使用SynchronizationCont…
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接上篇:30分钟?不需要,轻松读懂IL,这篇主要从IL入手来理解async/await的工作原理. 先简单介绍下async/await,这是.net 4.5引入的语法糖,配合Task使用可以非常优雅的写异步操作代码,它本身并不会去创建一个新线程,线程的工作还是由Task来做,async/await只是让开发人员以直观的方式写异步操作代码,而不像以前那样到处都是callback或事件. async/await IL翻译 先写个简单的例子: 1 using System; 2 using Syste…
c# winform编程之多线程ui界面资源修改总结篇 单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么做,比如: private void btnSet_Click(object sender, EventArgs e) {        Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SetText…
简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件,当A线程触发事件时去修改UI上的属性如TEXT.这个时候往往要在UI线程向子线程注册的事件方法中使用控件…
http://www.codeproject.com/KB/threads/SynchronizationContext.aspx看吧,不好,就将就的看下我的吧,呵呵!(没有直接翻译,不过大概的思路相同) 理解SynchronizationContext SynchronizationContext 类是一个基类,可提供不带同步的自由线程上下文. 此类实现的同步模型的目的是使公共语言运行库内部的异步/同步操作能够针对不同的异步模型采取正确的行为.此模型还简化了托管应用程序为在不同的同步环境下正常…
随着.NET Core的流行,相信你现在的代码中或多或少的会用到async以及await吧!毕竟已成标配.那么我们为什么要用async以及await呢?其实这是微软团队为我们提供的一个语法糖,让我们不用996就可以轻松的编写异步代码,并无太过神奇的地方.那么,问题来了,什么是异步?异步到底又是怎样的一个过程呢? 从一个故事说起 在开始讲异步前我们先从一个生活中的小故事说起吧.话说2019年12月15日周日这一天有位程序猿小祝在这天居然没有加班,选择在家休息了,然后他习惯性的用Microsoft…
https://blog.csdn.net/iloli/article/details/16859605 简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件…