Ogre中Mesh的加载过程详述】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/yanonsoftware/article/details/1031891 如果新开始写一个3D渲染引擎,Mesh应该是一个很好的切入点.当一个看似简单的Mesh渲染到窗口时,说明引擎的架构已经确定,并验证了.想了解Ogre内部的机制, 可以先看看Mesh的加载过程,这里主要涉及到Resource是如何管理的,Material是怎样处理的,Resource和HardwareBuffer是如何关联的.对于前面教程代码的执行过程做一下分析: 创建一个E…
bean 的加载过程大致可以分为以下几个步骤: 1.获取配置的资源文件 2.对获取到的xml资源文件进行解析 3.获取包装资源 4.解析处理包装之后的资源 5.加载 提取bean 并进行注册(添加到beanDefinitionMap中)…
上一节中用sencha工具自动创建了一个项目,并且可以在浏览器中查看.现在我们来看看js类加载过程.如下图所示: 1、首先:浏览器中输入 localhost:1841 ,调用 index.html; <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>app</title> <!-- The line below must be kept i…
现在来看看js类加载过程.如下图所示: 1、首先:浏览器中输入 localhost:1841 ,调用 index.html; <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>app</title> <!-- The line below must be kept intact for Sencha Cmd to build your ap…
首先我们不要在学习Spring的开始产生畏难情绪.Spring没有臆想的那么高深,相反,它帮我们再项目开发中制定项目框架,简化项目开发.它的主要功能是将项目开发中繁琐的过程流程化,模式化,使用户仅在固定文件中增加特定标签并实现特定逻辑层的代码就能完成项目开发.下面我们来分析web项目启动时bean的初始化过程. 我们遵循类的依赖,引用关系来理清spring在这一过程中的架构和细节实现.java web项目入口在web.xml,Spring在此配置入口servlet完成bean的加载.Dispat…
在构建页面时,我们会在html中载入一个或多个css和js文件.或许大家都已经习惯了"最佳实践"中,css文件应该放在<head>标签中引入,而js文件则是放在</body>关闭标签前引入的原则,但其中的原因,很多人可能像我之前一样,不是了解得很清楚.在查阅了书籍和资料后,稍微了解的其中的原由. 让我们先看一看浏览器中的渲染流程: 主流程: 详细流程: 当浏览器获得一个html文件时,会"自上而下"加载,并在加载过程中进行解析渲染.     …
Qt5基本类图: QQmlEngine    QQmlEngine类提供了一个QML引擎,用于管理由QML文档定义的对象层次架构,QML提供了一个默认的QML上下文(根上下文,获取函数QQmlEngine::rootContext()).该上下文是QML表达式的执行环境,并且保证在使用时对象属性能够被正确更新.    QQmlEngine可以将全局设置应用到其管理下的所有QML对象,比如网络通信:QNetworkAccessManager.全局永久(整个程序生命周期)存储的文件路径(资源预加载)…
昨天进行代码评审的时候,大家都纠结在了日志信息应该如何输出上,其实我想大家应该一直都在使用log4j来对日志信息进行输出,但是未想应该有很大一部分人对log4j是不了解的,我遇到这个问题的时候也到网上找了一些参考资料,这些参考资料更多的是去介绍以下是怎么使用的.我们知道在使用log4j的时候我们需要将log4j对应的jar包放在lib下  然后将log4j.properties配置文件放在src下,也就是类的根目录下.我看很多的文章都是介绍在log4j.properties的配置文件中是如何配置…
node 中第三方模块的加载过程原理 凡是第三方模块都必须通过 npm 来下载 使用的时候就可以通过require('包名') 的方式来进行加载才可以使用 不可能有任何一个第三方包和核心模块的名字是一样的 既不是核心模块.也不是路径形式的模块 加载过程如下: 先找到当前文件所处目录中的 node_modules 目录 然后是node_modules/包名 然后是node_modules/包名/packagejson 文件 然后找node_modules/包名/package.json 文件中的…
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,场景复杂后根本传不上来. 天龙的地形还是比较简单的,如下是天龙的pingpan.terrain简化后的内容. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q…