回调函数的实现 & 结构体的继承】的更多相关文章

------------------------------------------------------------------------------------[1]------------------------------------------------------------------------------------ #pragma once //消息类型定义 ; // 两个填充参数 ; // 即时消息内容最大长度 ; // 即时消息结果最大长度 #pragma pack…
并不是什么新鲜的事情,不过值得注意.首先我们知道,在使用struct来定义并声明一个变量时,将会自动划分出一个连续的储存空间(虽然根据某些对齐原则会出现内存间隙,但是大体上来说还是连续的)这一块连续空间将会包括结构体中的其他变量所需要的内存.就像这样.这是一个名为X的结构体变量 而free()函数的作用是对动态分配的内存进行释放,这也就意味着当使用free函数清空一个结构体时,只会清空这个大框里的内存,而不会对a,b,c,d指向的内存进行清理. 当然,一般来说直接定义变量于结构体内会更加方便.…
在Libev的源码中,用到了一种用C实现类似C++中继承的技巧,主要是用宏和结构体实现. 在Libev中,最关键的数据结构就是各种监视器,比如IO监视器,信号监视器等等.这些监视器的多数成员都是一样的,只有少部分成员为各自独有.这就非常类似于C++中继承的使用场景了.废话少说,代码如下(略有改动,某些宏做了展开): # define EV_CB_DECLARE(type) void (*cb)(struct ev_loop *loop, struct type *w, int revents);…
   * 结构体 1.就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 2.定义的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public string sex; public int sum; } 以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄.分数.总和,和string类型的姓名.性别.…
C++模板:函数.结构体.类 模板实现 1.前言:(知道有模板这回事的童鞋请忽视) 普通函数.函数重载.模板函数 认识. //学过c的童鞋们一定都写过函数sum吧,当时是这样写的: int sum(int a,int b) { return a+b; } //实现了整数的相加 //如果再想同时实现小数的相加,就再多写个小数的相加.普通实现我就不写了,知道函数重载的童鞋们会这样写: int sum(int a,int b) {//第一个function return a+b;} double su…
存在的问题: 问题1:C++ 与 C# 同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致: 问题2:C# 中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量. 解决方案: 问题1方案:强制指定 C++.C# 结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐): 为题2方案:C# 调用时将待传递的结构体转化为字节数组,并使用 fixed 语句将该字节数组固定住. 示例代码如下: 1.C++结构体定义: #pragm…
最近在写一个项目,项目中需要获得类下面的所有对象,所以我采用了map容器,以string为关键字,list容器为内容来进行查找,而list中是一些struct结构体.由于在插入操作的时候需要判断该对象是否存在,所以需要对list的对象进行查找.我不太喜欢用ForEach的方法,所以采用了标准模板find函数,而find函数要求对象必须能够支持==,所以事先必须重载,这个很容易忘记. 贴代码: #include "iostream" #include "vector"…
方法一: 参数里含有指向指针的指针. 注意:如果函数参数里只有一个指向结构体的指针,是无法正确地返回结构体的值的.原因在于在编译的时候,会对入参p产生一个备份_p. 参考此文:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3246900.html 方法二:返回一个指向结构体的函数指针 #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" #include "stdint.h" typed…
内容来自互联网,非原创,方便以后查看. 另,关于获取文件信息——_stat函数的使用详见 http://blog.csdn.net/frank_liuxing/article/details/18604517#comments 在使用这个结构体和方法时,需要引入: <sys/types.h> <sys/stat.h> struct stat这个结构体是用来描述一个linux系统文件系统中的文件属性的结构. 可以有两种方法来获取一个文件的属性: 1.通过路径: int stat(co…
这里说的继承有点像C++里的父类和子类,实际上是结构体类型的强制转换,最近看Linux内核源码时经常接触到这种方法,在这里就当作是一个简单的学习吧. 下面给出一个Demo,很简单,分别定义了一个father结构体和一个son结构体,father结构体里定义了2个整形变量,son结构体里的第一个成员是father结构体类型的变量,son里的另外2个成员也是整形变量,这样,son结构体就好像继承了father结构体,并增加了2个成员,代码如下: 1 #include <stdio.h> 2 3 /…