xcode6 之后push 和modal 就被废弃了.只能用于ios8之前.在拖线的时候我们就可以看见. 这两个方法被废弃了,我们需要找到合适的方法来代替,这时候我们发现 show 和Present Modally 方法,这个一般可以满足我们的使用要求. 下面我列出以下官方是怎么解释的. 官方文档 位置 https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-IB_storyboard/chapters/StoryboardSegue…
一.视图切换类型介绍 在storyboard中,segue有几种不同的类型,在iphone和ipad的开发中,segue的类型是不同的. 在iphone中,segue有:push,modal,和custom三种不同的类型,这些类型的区别在与新页面出现的方式. 而在ipad中,有push,modal,popover,replace和custom五种不同的类型. modal 模态转换   最常用的场景,新的场景完全盖住了旧的那个.用户无法再与上一个场景交互,除非他们先关闭这个场景.是在viewCon…
在storyboard中,segue有几种不同的类型,在iphone和ipad的开发中,segue的类型是不同的. 在iphone中,segue有:push,modal,和custom三种不同的类型,这些类型的区别在与新页面出现的方式. 而在ipad中,有push,modal,popover,replace和custom五种不同的类型. modal 模态转换 最常用的场景,新的场景完全盖住了旧的那个.用户无法再与上一个场景交互,除非他们先关闭这个场景. 是在viewController中的标准切…
源引:http://www.2cto.com/kf/201210/161737.html 一.视图切换类型介绍在storyboard中,segue有几种不同的类型,在iphone和ipad的开发中,segue的类型是不同的.在iphone中,segue有:push,modal,和custom三种不同的类型,这些类型的区别在与新页面出现的方式.而在ipad中,有push,modal,popover,replace和custom五种不同的类型.modal 模态转换 最常用的场景,新的场景完全盖住了旧…
苹果在Xcode6中弃用了segue的push和model.被show和present取代. 下面是新版本中每种类型的使用总结和例子.建议自己使用前先在测试项目中自己试一试 Show 根据当前屏幕中的内容,在master area或者detail area中展示内容. 例如:如果app当前同时显示master和detail视图,内容将会压入detail区域. 如果app当前仅显示master或者detail视图,内容则压入当前视图控制器堆栈中的顶层视图. Show Detail 在detail…
说到IOS类的模板,有些人感觉很陌生,但是只要有开发过IOS程序的人,其实都用过类的模板,只不过是用的系统自带的类的模板. 例如创建一个ClassTemplateVC继承于UIViewController 创建出来的ClassTemplateVC如下: #import "ClassTemplateVC.h" @interface () @end @implementation ClassTemplateVC - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoa…
一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系,整…
Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用   一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.butt…
转载出处:http://blog.xoneday.com ios应用程序是一个图像主导的产品.在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x尺寸和一个@2x尺寸.这样你的应用看上去才足够精美.但缺点是你必须单独生成这些文件.随着iphone6和iphone6 Plus的到来,这个问题变得更加让人头疼:@3x 资源. 幸运的是,苹果在xcode6中提供了一些伟大的工具来管理这些资源.更好的是,这种方式也让你的应用程序能够运行在未来的ios设备上打下了基础.工具之一是…
Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用   一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.butt…