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MODULE 8 GUIs--------------------------------GUI中的包: java.awt.*; javax.swing.*; java.awt.event.*; 要求:1)了解GUI的开发流程:2)掌握常用的布局管理器 开发GUI图形界面的步骤-------------------------------1.选择容器 1)Frame容器 有缩小/最大化/关闭等按钮,顶层容器 2)Dialog对话框 通常依赖于容器,不单独出现 3)Applet 依赖于浏览器的支持…
事件处理可以简单地这么理解,当有一个事件产生,程序要根据这个事件做出响应.比如,我们做了一个可以通过按钮改变背景颜色的窗口,当我们点击按钮时便产生了一个事件,程序会根据这个事件来做出响应,也就是去改变背景的颜色. 运行结果 那么程序是怎样做出响应的呢?这就需要事件监听器ActionListener,这是一个接口,里面包含了actionPerformed方法(也就是根据事件去执行的操作),所以我们要实现这个接口(实现接口里的actionPerformed方法)做出一个监听器对象出来,并且用按钮来注…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用Swing事件处理机制实现用户登录和英雄信息显示 实现思路: 创建LoginView类,该类用于显示登录界面,为登录按钮添加ActionListener事件,监听鼠标的左键单击事件.该事件对应的处理方法中,接收用户输入的账号和密码,如果用户输入的账号和密码为空,使用JOptionPane对话框显示友好提示. 当用户输入的账号或密码不正确,系统使用JOptionPane对话框给出友好提示信息,如果用户输入的账号密码正确,调用创建HeroListView类的…
4 Java事件模型的流程 为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制. 在事件处理的过程中,主要涉及3类对象: 1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮.窗口.菜单等. 2.Event(事件):事件封装了GUI组件上发生的特定时期(通常就是一次用户操作).如果程序需要获得GUI组件上所发生事件的相关信息,都通过Event对象来取得 3.EventListener(事件监听器):负责监听事件源所发生的时间,并对各种事件做出响应处理…
1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限,后来又提供了Swing库.通过使用AWT和Swing提供的图形界面组件库,就可以基于图形界面的程序.只有界面是不够的,为了实现图形用户界面与用户交互操作,Java提供了事件处理,用于响应用户的操作. GUI Graphics User Interface 简称GUI,图形用户界面,Java提供了基…
/** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Demo9_4 extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stu…
Java Swing的事件处理机制 Swing GUI启动后,Java虚拟机就启动三个线程,分别为主线程,事件派发线程(也是事件处理线程)和系统工具包线程. 主线程 :负责创建并显示该程序的初始界面: 系统工具包线程 :负责将从系统事件队列捕获在该程序界面上的鼠标和键盘操作等底层事件,并把这些事件转换成 Swing的相应对应事件对象放入Swing的事件队列中,并循环该线程: 事件派发线程 :负责GUI组件的绘制和更新,通过不断从事件队列中获取事件并调用事件监听器的事件处理方法来 处理事件,来进行…
常见事件及相应事件源类型 事件源 用户操作 事件 JButton 点击按钮 ActionEvent JTextField 在文本域按回车键 ActionEvent JCheckBox 点击复选框 ActionEvent,  ItemEvent JRadioButton 点击单选按钮 ActionEvent,  ItemEvent JComBox 选定选项 ActionEvent,  ItemEvent JList 选定选项 ListSelectionEvent JMenuItem 选定菜单项 A…
我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码.那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢. 事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们点击鼠标,鼠标发送指令,执行代码. 一:鼠标点击事件处理模型基础版 这个时候,我们必须去查看下JDK中相关类型.对照着上一节<从零开始理解JAVA事件处理机制(2)>中的UML图,我们很快发现,对应HomeworkListener,JDK中有MouseListener,其实我们靠分析也能得知,Mo…
1)事件:用户对程序的某一种功能性操作. Java中的事件主要有两种: 1.组件类事件 componentEvent.ContainerEvent.WindowEvent.FocusEvent.PaintEvent.MouseEvent共六大类, 它们均是当组件的状态发生变化时产生. 2.动作类事件 ActionEvent.TextEvent.AdjustmentEvent.ItemEvent共四类. 它们均对应用户的某一种功能性操作动作. Java中的事件类都包含在JDK的 Java.awt.…