什么是锚点(AnchorPoint)】的更多相关文章

1.锚点通常是图形的几何中心, AnchorPoint(x,y)的两个参量x和y的取值通常都是0到1之间的实数,表示锚点相对于节点长宽的位置. 例如,把节点左下角作为锚点,值为(0,0): 把节点的中心作为锚点,值为(0.5,0.5): 把节点右下角作为锚点,值为(1,0). 精灵的AnchorPoint默认值为(0.5,0.5),其他节点的默认值为(0,0),如CCLayer. 相关的操作:setAnchorpoint(0,0); 影响: 1.挂载位置,   2.缩放,     3.旋转 2.…
默认来说,锚点位于图层的中点.对锚点一直不太了解是怎么移动的,有时候搞明白过不久碰到了又是懵逼,这次专门记录下来自己的一些理解,有不对的也请指教一下.就用下张图来简单的说明,每个视图的左上角锚点位置为(0,0),右下角位置为(1,1),它们的值都是在0到1之间.比如下图的意思就是原图的锚点为(0.5,0.5),把它的锚点改为(0,0),按我的理解就是图片锚点(0,0)这个位置点随着整张视图移动到它的锚点(0.5,0.5)这个位置(是不是也就是在以(0.5,0.5)为左上角重新复制一个一模一样大小…
引言 相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与position有什么关系? 我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,有些是翻译的文章但很有问题,看得似懂非懂,还是自己写代码彻底弄懂了,做点笔记吧. 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame.bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别…
frame,bounds,center,position,anchorPoint总结 图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标系. 图层的 bounds 属性是一个 CGRect 的值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的 原点(bounds.origin).当你重写图层的重画方法的时候,bounds 的原点可以作为图形 上下文的原点. 图层拥有一个隐式的 frame,它是 position,bounds,an…
相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与position有什么关系? 我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,有些是翻译的文章但很有问题,看得似懂非懂,还是自己写代码彻底弄懂了,做点笔记吧. 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame.bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别为fr…
引言 相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与position有什么关系? 我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,有些是翻译的文章但很有问题,看得似懂非懂,还是自己写代码彻底弄懂了,做点笔记吧. 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame.bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别…
引言 相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与position有什么关系? 我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,有些是翻译的文章但很有问题,看得似懂非懂,还是自己写代码彻底弄懂了,做点笔记吧. 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame.bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别…
一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loa…
游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等. 涉及到的类Class: AnimationFrame 动画帧. Animation 动画对象:一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象. AnimationCache 动画缓存单例类. 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存. Sprite 精灵;定义为二维图像. SpriteBatchNode 与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成. SpriteFrame 一个精灵帧. SpriteFrameCac…
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:      从继承关系图知,CCNode是继承自基类CCObject,而场景CCScene.布景层CCLayer和精灵CCSprite都从它继承而来.它是一个抽象类,没有可视化的表示形式,但任何需要画在屏幕上的对象几乎都是从节点类CCNode继承而来.下面这张CCNode及子类继承图可说明这一点:     …