APP性能测试之卡顿比(FPS)】的更多相关文章

fps概念: FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.FPS是测量用于保存.显示动态视频的信息数量.每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅. 卡顿人体感觉标准 帧率不高于16ms,针对Android系统. 测试方法: 1. 打开手机,进入到开发者选项,点击GPU呈现模式分析,选定“在adb shell dumpsys gfxinfo中”选项 2. 进行要测试帧率的UI操作 3. 通过adb shell dumpsys gfxinfo + PACKNAME…
前言 无论是启动,内存,布局等等这些优化,最终的目的就是为了应用不卡顿.应用的体验性好坏,最直观的表现就是应用的流畅程度,用户不知道什么启动优化,内存不足,等等,应用卡顿,那么这个应用就不行,被卸载的概率非常大.所以说为了保证用户留存率,卡顿优化是非常非常的重要.在这篇文章,咱们不讨论是什么原因造成卡顿,其实在前面写的性能优化文章中,都是造成卡顿的原因,需要需要做好卡顿优化,最好从头开始一步一步来处理.今天我们主要是介绍一些针对卡顿检测的一些工具使用. 检测卡顿常用工具 Systrace Sys…
一..问题描述: LOL时:画面突然死掉,不能操作:FPS突然降低,从三位数降到两位数(150 -> 6).我最开始就是从LOL这里观测到的,因为游戏是卡顿最直观.最明显的表现.之后才发现不玩游戏,用其他程序也是这样子. Windows10其他程序时:每隔一段时间就一卡一卡的. 时间:2019/11/27 左右正式开始着手来关注这个问题.很早之前就有发现,只是没杠,这次是彻底杠上了,不解决掉不放手的心态. 二.硬件环境 1,电脑配置:笔记本,i5 - 8400,1050ti,8G DDR4,EX…
本篇文章总结了Android App性能测试过程中常用的adb命令.通过这些adb命令,可以查看App的性能数据,为评判性能好坏作参考. CPU相关 显示占用CPU最大的5个应用 adb shell top –m 5 查看CPU信息 adb shell dumpsys cpuinfo 内存相关 查看内存信息 adb shell dumpsys meminfo FPS相关 查看GPU信息 adb shell dumpsys gfxinfo 功耗相关 查看电池信息 adb shell dumpsys…
CPU---监控值的获取方法.脚本实现和数据分析 1.获取CPU状态数据 adb shell dumpsys cpuinfo | findstr packagename 自动化测试脚本见cpustatus.py 数据分析:做曲线图,可看出随着用户使用,CPU使用率逐渐增高,达到40%多,40%多是否是合理的值呢? 需要取经验值,再测20-30分钟,看CPU使用率是不是恒定的,如果是恒定的,并且这个值又在当前系统支持下的一个合理的范围,那么就是合理的.如果CPU使用率一直上升不下降到80%多,那么…
这个测试可以使用adb工具,adb的安装方式 测试策略 安装后首次启动 常规冷启动 热启动(一般这个都很少测试) 针对1和2的测试方法 步骤1:在cmd中输入如下命令 adb logcat * > D:\log.txt 步骤2:再在手机上打开将要测试的apk,apk启动完成后,cmd上按ctrl+c结束导入日志 步骤3:在D盘找到log.txt,ctrl+f,输入Displayed(搜索Displayed单词),Displayed后面有显示时间,有些app有多个Displayed,启动时间为所有…
一.介绍: GT(随身调)是 APP 的随身调测平台,它是直接运行在手机上的"集成调测环境"(IDTE, Integrated Debug Environment).利用 GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU.内存.流量.电量.帧率/流畅度等等).开发日志的查看.Crash 日志查看.网络数据包的抓取.APP内部参数的调试.真机代码耗时统计等.如果您觉得 GT 提供的功能还不够满足您的需要,您还可以利用 GT 提供的基础 API 自行开发有特殊功能…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由likunhuang发表于云+社区专栏 实现背景 应用的使用流畅度,是衡量用户体验的重要标准之一.Android 由于机型配置和系统的不同,项目复杂App场景丰富,代码多人参与迭代历史较久,代码可能会存在很多UI线程耗时的操作,实际测试时候也会偶尔发现某些业务场景发生卡顿的现象,用户也经常反馈和投诉App使用遇到卡顿.因此,我们越来越关注和提升用户体验的流畅度问题. 已有方案 在这之前,我们将反馈的常见卡顿场景,或测试过程中常见的…
很多开发者都知道,在面试的时候会经常被问到内存泄露和内存溢出的问题. 1.内存溢出(Out Of Memory,简称 OOM),通俗理解就是内存不够,即内存占用超出内存的空间大小. 2.内存泄漏(Memory Leak),简单理解就是内存使用完毕之后本该垃圾回收却未被回收. 2 在正式了解内存泄露之前,首先来简单回顾一下 Java 内存分配策略. Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静态分配.栈式分配.堆式分配,对应的主要内存空间分别是静态存储区(也称方法区).栈区.堆区. 1.静态…
TextView 是经常使用控件之中的一个,最经常使用的方法是setText()  . 可是 我们在显示大量的文本的时候,使用setText还是会有一些性能的问题. 这篇文章 关于TextView的setText 的性能问题 和 如何优化. 先来介绍些基本知识 Android中的TextView是整个framework中最复杂的控件之中的一个,负责Android中显示文本的大部分工作,framwork中的很多控件也直接或者间接的继承于TextView.比如Button,EditText等.其内部…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 性能优化 UI 主线程 卡顿监测 Handler Looper Choreographer MD 目录 目录参考BlockCanary背景特点功能使用案例卡顿分析原理分析其他类似的库Takt 和 TinyDancer:利用ChoreographerCockroach:利用Looper 参考…
在前一篇博客中提到内存抖动和耗时复杂的计算会导致UI卡顿. 那为什么内存抖动会导致UI卡顿呢? 其实在 性能优化一之内存与垃圾回收器 这篇文章中已经有所提及. 这里来详细说明一下: 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能流畅地运行.我们来了解一下什么是渲染性能. 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16m…
转载:http://gold.xitu.io/post/582583328ac247004f3ab124 1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则: Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(A…
介绍: KMCGeigerCounter是一个iOS帧速计算器,像盖革计数器那样,当动画丢失一帧时它就记录一次.掉帧通常是不可见的,但是很难区分55fps和60fps之间的不同,而KMCGeigerCounter可以让你观测到掉落5帧的情况.可以通过这个来检测app的卡顿程度 使用: KMCGeigerCounter的使用非常简单: [KMCGeigerCounter sharedGeigerCounter].enabled = YES; 说明: 当动画丢失一帧时它就记录一次  也就是说左边的数…
内存抖动是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,内存抖动出现原因主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于新对象是要占用内存空间的而且是频繁,如果一次或者两次在循环里创建对象对内存影响不大,不会造成严重内存抖动这样可以接受也不可避免,频繁的话就很内存抖动很严重),内存抖动的影响是如果抖动很频繁,会导致垃圾回收机制频繁运行(短时间内产生大量对象,需要大量内存,而且还是频繁抖动,就可能会需要回收内存以用于产生对象,垃圾回收机制就自然会频繁运行了).综上就是频繁…
在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题.后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里.有编程问题可以在这里交流.知乎链接. ========================================================= 我来说下我所知道的事情.我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因. 首先,就题主所说的问题,我用iPad和小米Pad对比了一下微博滑动滚屏这件事情(2014年8月10日目前微博…
最近在开发小程序,与vue类似,它们都有生命周期这回事. onLoad 监听页面加载 onReady 监听页面初次渲染完成 onShow 监听页面显示 到底是什么意思? 所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结. 浏览器渲染网页的流程如下: 使用 HTML 创建文档对象模型(DOM) 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM) 基于 DOM 和 CSS…
背景 毫无疑问,流畅度在Android众多性能指标中其重要程度不言而喻,而且也是最为复杂的一个.为了描述这样的一个维度,业界大佬纷纷提出了各种指标来对其进行衡量.在上篇文章中给大家介绍了FPS这一项指标的由来及卡顿的原理(丢帧),不熟悉的小伙伴可以点击进入http://www.lemfix.com/topics/245先去了解一番. 但是仅凭借fps指标来去衡量流畅度是远远不够的. 连续绘制的Android应用 对于连续绘制的应用(游戏.视频)我们可以选用fps指标. 步骤如下: 将手机通过US…
指标背景 流畅度,顾名思义是用户感知使用App页面时的流畅情况,"App卡不卡",这是用户最直接的感受. 但是要用量化之后的数据衡量流畅度,在Android平台这边并没有直接有效的方式/手段去监控. 帧率&刷新频率 首先需要了解到两个概念: 刷新频率(Refresh Rate) 代表屏幕在一秒内刷新操作的次数,这取决于硬件的固定参数,例如60HZ. 帧率(Frame Rate) 代表GPU在一秒内绘制操作的帧数,例如常见的24fps,60fps,单位是fps(每秒帧数),很多游…
有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? 知道Android究竟是如何在屏幕上显示我们期望的画面的? 对Android的视图架构有整体把握. 学会从根源处分析画面卡顿的原因. 掌握如何编写一个流畅的App的技巧. 从源码中学习Android的细想. 收获两张自制图,帮助你理解Android的视图架构. 从setContentView()说起 public class AnalyzeViewFrameworkActivity extends A…
最近部门打算优化下 APP 在低端机上的卡顿情况,既然想优化,就必须获取卡顿情况,那么如何获取卡顿情况就是本文目的. 一般主线程过多的 UI 绘制.大量的 IO 操作或是大量的计算操作占用 CPU,导致 App 界面卡顿.只要我们能在发生卡顿的时候,捕捉到主线程的堆栈信息和系统的资源使用信息,即可准确分析卡顿发生在什么函数,资源占用情况如何.那么问题就是如何有效检测 Android 主线程的卡顿发生? 用 adb 系统工具观察 App 的卡顿数据情况,试图重现场景来定位问题. 常用的方式是使用…
一.故事开始 面试官:平时开发中有遇到卡顿问题吗?你一般是如何监控的? 来面试的小伙:额...没有遇到过卡顿问题,我平时写的代码质量比较高,不会出现卡顿. 面试官:... 这回答似乎没啥问题,但是如果你在面试中真这样说他们会认为你在卡顿监控以及优化这一块是0经验. 卡顿这个话题,相信大部分两年或以上工作经验的同学都应该能说出个大概. 一般都能说出卡顿的原因: 主要是主线程阻塞.在开发过程中,遇到的造成主线程阻塞的原因可能是: 主线程在进行大量I/O操作:为了方便代码编写,直接在主线程去写入大量数…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处.在业内,Android 手机一直有着“越用越慢”的口碑.根据第三方的调研数据显示,有77%的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响.他们不明白为什么购买之初“如丝般顺滑”的 Android 手机,在使用不到一年之后都会“卡顿”得让人抓狂!根据我们初步的测试数据,手机长期所使用产生的磁盘碎片可以使得磁盘的写入效率下降为…
当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即 Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生卡顿现象(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易卡顿). ===========================.处理方案 =============================== 1.Fragment轻量化 如果ViewPager加载的Fragment都比较轻量,适当精简…
刚发布版本,忽然发现加载界面需要3-5秒延迟,那么问题来了. 首先,发现问题: 1.看代码,基于之前版本更新都没出问题,还是比较确信不是代码中的bug,以防万一,还是仔细看了下关于界面跳转部分的代码,那么ok,问题不在这里. 2.然后用工具,看看界面延迟在哪些地方了,打开instruments,启动我的app,得到运行结果如下图. 发现是在TableViewController 在调用 dequeueReusableCellWithIdentifier: 函数的时候耗时过长,打开System L…
阿里云突发性能服务器1核2G的t5服务器在高资源利用率的情况下运行一段时间后,发现服务器反应变得很慢,通过windows远程桌面连接上服务器后查看到CPU性能一直在90%到100%之间,无法降下来.前期刚上线应用的时候不卡顿,运行一段时间后出现服务器卡顿,CPU利用率居高不下,此种情况很有可能是因为t5服务器实例CPU积分耗尽被限速. (1)进入阿里云官网,登录后进入云服务器管理控制台,然后单击你需要查看的服务器实例,如下图: (2)进入详情页面后,在页面右边找到突发性能实例-累积CPU积分的统…
一.使用css,jquery,canvas制作动画 1.Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新):由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本.文本内容也无法被屏幕阅读器识别. 2.css3 优点:简单且与内容分离.css动画不触发layout和paint:(这些属性…
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人. Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹.下面看几个典型例子Profiler的CPU指标截图. 有时候蛛丝马迹非常显眼,闪瞎钛白金像素眼.然而有些过于显眼,以至于Profiler都展开不了看详情.囧. [UICamera.Update] 有时候要展开很多很多很多...层才能抓住元…
本文围绕以下几点展开tableView性能优化的论述? 1.UITableViewCell重用机制? 2.tableView滑动为什么会卡顿? 3.优化方法? 4.总结 1.UITableViewCell重用机制? UITableView只会创建一屏幕(或者一屏幕多一点)的cell,其他都是取出来重用的.每当cell滑出屏幕的时候,就会放到一个集合中,当要显示某一位置的cell时,会先去集合中取,有的话,就直接拿出来显示,没有在创建. 2.tableView滑动为什么会卡顿? cell赋值内容时…