2.5面向对象的特征三:多态性 2.5.1 关于java语言中的向上转型和向下转型 ①向上转型(upcasting) :  子--->父(自动类型转换) ②向下转型(downcasting) :  父--->子(强制类型转换) 注意:无论是向上转型还是向下转型,两个类之间必须要有继承关系. public class Animal{ //成员 public void eat(){ System.out.println("动物在吃!"); } } public class Ca…
 Java面向对象  IO  (三) 知识概要:                    (1)IO 流的操作规律                    (2)异常日志信息IO处理                    (3)系统信息IO处理                    (4)File类描述                    (5)Properties与流的结合 IO流的操作规律 1,   需求:将键盘录入的东东打印在控制台上 源:键盘录入. 目的:控制台. 2,需求:想把键盘录…
[重走Android之路][基础篇(三)][Java面向对象基础]面向对象思想   1 面向对象的WWH   1.1 What--什么是面向对象         首先,要理解“对象”.在Thinking in Java中提到“Everything is an object”,即万物皆对象.这里的“对象”指的是任何实体或者任何可以当作实体看待的“虚幻的事物”.比如现实中的人(男人.女人.老人.小孩而...).动物(大象.狮子.猴子...).桌子.凳子.汽车.ATM机等等,也可以使看不见摸不着的空气…
面向对象的特征 封装.继承.多态.(有人问第四个特征,再加抽象) 封装 体现形式(2种) 函数---提高代码的复用性 属性的私有化---将属性设置为私有的,通过提供对外的访问方法来间接操作对应属性,可以在方法内对属性做一系列的限定使之符合要求---提高了代码的安全性 private 默认 protected public 1         2.5        3           4 本类    子类  同包类   其他类 权限修饰符 本类 子类 同包类 其他类 public 可以 可以…
2.1面向对象的特征二:继承性 ①引入类继承最基本的作用是:代码重用. ②语法 [修饰符列表] class 子类名 extends 父类名{ 类体; } ③子类继承父类以后,父类中声明的属性.方法,子类就可以获取到. 明确:当父类中有私有的属性或方法时,子类同样可以获取得到,只是由于封装性的设计,使得子类不可以直接调用罢了,但是可以间接访问.子类除了通过继承,获取父类的结构之外,还可以定义自己的特有的成分.构造方法无法被子类继承. extends:子类是对父类功能的“扩展”,明确子类不是父类的子…
1.4 面向对象的特征一:封装性 当创建了类的对象以后,如果直接通过"对象.属性"的方式对相应的对象属性赋值的话,可能会出现不满足实际情况的意外,我们考虑不让对象来直接作用属性,而是通过"对象.方法"的形式,来控制对象对属性的访问.实际情况中,对属性的要求就可以通过方法来体现. 封装性的思想: ①将类的属性私有化②提供公共的方法(setter & getter)来实现调用 四种权限修饰符:置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限 ①权限从大到小为…
1.多态性的理解:可以理解为一个事物的多种形态.2.何为多态性:对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)举例:Person p = new Man();Object obj = new Date();3.多态性的使用:虚拟方法调用> 有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法.> 总结:编译,看左边:运行,看右边.4.多态性的使用前提:① 类的继承关系 ② 方法的重写5.多态性的应用举例: 举例一:…
第七章  封装和继承 一.面向对象的三大特征 封装.继承.多态 二.封装 将类的属性(字段)设置为私有的(private),并添加getter/setter方法操作属性. 注意:get|set方法的固定语法格式为:get属性名    set属性名        private String name;     getName    setName    private int userAge;     getUserAge setUserAge get和set方法可以成对出现,也可以只有get或…
面向对象: 概念: 面向对象是一种程序设计思想,计算机程序的设计实质上就是将现实中的一些事物的特征抽离出来描述成一些计算机事件的过程,这种抽象的过程中,我们把具体的事物封装成一个一个的整体进行描述,使被描述的对象具备一些系统性.整体性的的行为和特征,我们把这种设计思想称为面向对象.从现实世界中客观存在的事物出发, 来构造软件系统, 并在系统的构造中尽可能的运用人类的自然思维方式, 面向对象是目前人与计算机沟通最简单的语言思想. 面向对象的三种特征: 封装:1.隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供…
封装: 首先,属性可用来描述同一类事物的特征, 行为可描述一类事物可做的操作,封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装:人{ 年龄(属性一) 身高(属性二) 性别(属性三) 做事(行为之一) 走路(行为之二) 说话(行为之三)} 继承: 由于封装,使得有共同特征的一类事物的所有描述信息都被归于一类之中,但我们知道,这并不是万能的,有些事物有共性,但还存在区别,比如教师,简单封装起来如下:教师{ 年龄(属性一) 身高(属性二)…