C++中用vector定义矩阵】的更多相关文章

熟悉c风格的矩阵定义,那么用纯c++特性vector如何定义一个矩阵呢? # include<vector> # include <iostream> int main() { using namespace std; vector<vector<); ; ; i < ; i++) { array[i].resize(COL); } array[][] = ; cout << ][] << endl; cout << "…
头文件 #include<vector> using std::vector; vector<T> v1; vector<T> v2(v1); vector<T> v3(n,i); vector<T> v4(n); 创建确定个数的vector对象 vector<int> ivec4(10,-1); vector<string> ivec4(10,"hi!"); 值初始化 如果没有指定元素初始化,那么标准…
最近调试一个程序,在使用vector声明一个二维数组时出现错误.错误的方法如下所示: std::vector<std::vector<double> > sphereGrid; int gridLA = angleSpanLA / angelAccuracy; int gridLO = angleSpanLO / angelAccuracy; sphereGrid = std::vector<std::vector<double> >( gridLA , g…
之前我们分享了STL的一些容器,再介绍vector中只介绍了二维的vector的定义并没有说二维的vector怎么遍历,那么我们今天就来看下二维的vector怎么遍历 看下面的代码吧. #include<stdio.h> //时间复杂度为n²longn #include<algorithm> #include<vector> #include<stdlib.h> //产生随机数 #include<iostream> using namespace…
在源代码里面如果这样是定义的: #ifdef   MACRONAME //可选代码 #endif 那在makefile里面 gcc   -D   MACRONAME=MACRODEF 或者 gcc   -D   MACRONAME 这样就定义了预处理宏,编译的时候可选代码就会被编译进去了. 对于GCC编译器,有如下选项:         -Dmacro=string 或 -D macro=string,等价于在头文件中定义:#define   macro   string.例如:-D TRUE=…
import numpy as np #https://www.cnblogs.com/xzcfightingup/p/7598293.html a = np.zeros((2,3),dtype=int) a = np.ones((2,3),dtype=int) a = np.eye(3)#3维单位矩阵 a = np.empty([2,3],dtype=int) a = np.random.randint(0, 10, (4,3)) y = np.array([4, 5, 6]) np.diag…
vector<vector<int> >vv(3, vector<int>(4));//这里,两个“>”间的空格是不可少的 将构造一个二维向量vv,它含有三个元素,每个元素含有4个int型元素的向量. http://blog.csdn.net/yuanjilai/article/details/7321484…
本文转载自:http://blog.csdn.net/maopig/article/details/7230311 在源代码里面如果这样是定义的:#ifdef   MACRONAME//可选代码#endif 那在makefile里面gcc   -D   MACRONAME=MACRODEF或者gcc   -D   MACRONAME 这样就定义了预处理宏,编译的时候可选代码就会被编译进去了. 对于GCC编译器,有如下选项:        -D macro=string,等价于在头文件中定义:#d…
转: c语言中数字后面带个U是什么意思?#define F_CPU 12000000U答:U表示该常数用无符号整型方式存储,相当于unsigned int;L表示该常数用长整型方式存储,相当于longF表示该常数用浮点方式存储,相当于float…
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定义一个四维向量vec4. /// <summary> /// Represents a four dimensional vector. /// </summary> public struct vec4 { public float x; public float y; public…