MAC10.12Caps Lock失灵】的更多相关文章

,如下图一,把灰色箭头想象成是一架飞机,红,绿蓝三个圈看作是三个外围控制器,外圈带动所有里圈运动,里圈的运动不影响外圈. 1,首先,绕Y轴旋转(旋转绿圈),来确定前进的方向.这时红圈与蓝圈都跟着旋转. 2,然后,绕x轴旋转(旋转红圈),让飞机仰视或俯视.这时蓝圈跟着一起旋转,绿圈不动. 3,最后,绕z轴旋转(旋转蓝圈),让飞机左右倾斜.这时只有蓝圈在转,红绿圈不动. 经过这三个步骤,我们可以把飞机调整到任意想要的角度.这也是FPS相机中常用的 yaw, pitch, row三个操作. 在步骤2中…
原文:C# Windows Phone App 开发,修改[锁定画面],从[Assets].[UI].[网路图片],并解决失灵问题. 一般我们在开发Windows Phone App,有时会希望透过应用程式来改变锁定画面,但是锁定画面的设定有时会发生非常吊诡的现象,譬如锁定画面只会在第一次设定的时候成功,第二次之後全数失败,而且没有发生任何错误,这究竟是为什麽呢?! ? 本篇文章将引导您修改[锁定画面],从[Assets].[UI].[网路图片],并解决失灵问题. ? 制作修改锁定画面的APP必…
WPF MVVM UI分离之<交互与数据分离>   在我们使用WPF过程中,不可避免并且超级喜欢使用MVVM框架. 那么,使用MVVM的出发点是视觉与业务逻辑分离,即UI与数据分离 诸如下面的问题: 删除操作,假如需要先执行一部分数据的处理,然后删除界面列表中的子项,之后再执行其它数据的处理.请问此业务该放置于Xaml.cs文件,还是ViewModel中呢? 再如弹窗,提示框,设置列表的滚动等等. 此上一些操作,我们不应该把业务代码直接挪到cs文件中,因为删除操作绝大部分的代码都是数据的处理.…
看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex System.Threading.Semaphore System.Threading.EventWaitHandle System.Threading.ManualResetEvent System.Threading.AutoResetEvent System.Object System.Thre…
本文原创,转载请注明出处. 参考文章: <"JUC锁"03之 公平锁(一)> <"JUC锁"03之 公平锁(二)> 锁分独占锁与共享锁,公平锁与非公平锁,悲观锁与乐观锁,可重入锁与不可重入锁,相关概念可查看其它文章. Lock操作:加锁(lock),解锁(unlock),创建条件对象(newCondition). Condition操作:等待(await),通知(signal). ReentrantLock:是一个可重入锁,独占锁,由构造参数…
一.Condition 类 在前面我们学习与synchronized锁配合的线程等待(Object.wait)与线程通知(Object.notify),那么对于JDK1.5 的 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 锁,JDK也为我们提供了与此功能相应的类java.util.concurrent.locks.Condition.Condition与重入锁是通过lock.newCondition()方法产生一个与当前重入锁绑定的Condtion实例,我们…
InnoDB 是一个支持事务的Engine,要保证事务ACID,必然会用到Lock.就像在Java编程一下,要保证数据的线程安全性,必然会用到Lock.了解Lock,Transaction可以帮助sql优化.deadlock分析等. 1.Lock 1.1 Shared Lock & Exclusive Lock 1.2 Intention Lock 1.3 Index Record Lock 1.4 Gap Lock 1.5 Next-Key Lock 2.Transaction 2.1 事务过…
问题 使用四元数可以解决万向节锁的问题,但是我在实际使用中出现问题:我设计了一个程序,显示一个三维物体,用户可以输入绕zyx三个轴进行旋转的指令,物体进行相应的转动. 由于用户输入的是绕三个轴旋转的角度,所以很直接的就想到用欧拉角来表示每一个旋转.但是欧拉角会出现万向节锁,所以我使用四元数替代原来的欧拉角,来计算旋转矩阵.但是奇怪的结果出现了,gimbal lock仍然出现,使用四元数和使用欧拉角,程序的表现一模一样. 原因 经过一番思考,并参考 Using Quaternions for Op…
[TOC] 结论 我直接抛出结论: Gimbal Lock 产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对应,也就是说是我们的观念导致这个情况的发生. 他人解释 首先我们看一下欧拉角的定义: 用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度. 在这里,坐标系可以是世界坐标系,也可以是物体坐标系,旋转顺序也是任意的,可以是xyz,xzy,yxz,zxy,yzx,zyx中的任何一种,甚至可以是xyx,xyy,xzz,zxz等等等等......所以说…
常见误用场景:在订单支付环节中,为了防止用户不小心多次点击支付按钮而导致的订单重复支付问题,我们用 lock(订单号) 来保证对该订单的操作同时只允许一个线程执行. 这样的想法很好,至少比 lock(处理类的private static object)要好,因为lock订单号想要的效果是只锁当前1个订单的操作,而如果lock静态变量,那就是锁所有的订单,就会导致所有的订单进行排队,这显然是不合理的. 那么本文开篇说的lock(订单号)的做法可以实现想要的效果吗?我们先用一些代码来还原使用场景.…