CLR via C# 笔记 -- 线程基础(26)】的更多相关文章

趣闻:我是一个线程:http://kb.cnblogs.com/page/542462/ 进程与线程 进程:应用程序的一个实例使用的资源的集合.每个进程都被赋予了一个虚拟地址空间. 线程:对CPU进行虚拟化,可以理解为一个逻辑CPU.windows为每个进程提供了专用的线程(如果代码进入了无线循环,进程就会被“冻结”) 线程要素,开销 线程包括以下要素: 1. 线程内核对象, 其中包含 1)一组对线程进行描述的属性 2)线程上下文,即包含CPU寄存器的集合的一个内存块 2. 线程环境块(TEB)…
一.Windows为什么要支持线程 Microsoft设计OS内核时,他们决定在一个进程(process)中运行应用程序的每个实例.进程不过是应用程序的一个实例要使用的资源的一个集合.每个进程都赋予了一个虚拟地址空间,确保一个进程使用的代码和数据无法由另一个进行访问.这样就确保了应用程序集的健壮性,因为一个进程无法破坏另一个进程里的数据和代码.另外,进程是无法访问到OS的内核代码和数据. 如果一个应用程序进入死循环时,如果只是单核的CPU的,它会无限循环执行下去,不能执行其他代码,这样会使系统停…
一 使用线程的理由 1.可响应性(通常是对于客户端GUI应用程序);2.性能,多个CPU(或多核CPU)能并发执行多个线程,同时执行多个操作能提升性能. 二 线程开销 线程有空间(内存耗用)和时间(运行时的执行性能)上的开销.1.创建线程,让线程进驻系统以及最后销毁线程需要空间和时间的消耗;2.系统进行上下文切换,选择要执行的线程,CPU执行所选的线程,该线程只能在一个"时间片"里去执行线程操作, 实际上,上下文切换对性能影响很大. 三 线程调度和优先级 1.每个线程都分配了0(最低)…
第二十五章 线程基础 2014-06-28 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 参考 25.1 Windows为什么要支持线程 返回 Microsoft设计OS内核时,他们决定在一个进程(process)中运行应用程序的每个实例.进程不过是应用程序的一个实例要使用的资源的一个集合…
前言 这俩个月没怎么写文章做记录分享,一直在忙项目上线的事情,但是学习这件事情,停下来就感觉难受,clr线程这章也是反复看了好多遍,书读百遍其义自见,今天我们来聊下线程基础 1.进程是什么,以及线程起源 2.线程开销,以及上线文切换 3.使用线程的理由 4.线程调度和优先级 5.前台线程和后台线程 一.进程是什么,以及线程起源 在计算机的早期岁月,os没有线程的概念,整个系统只运行者一个执行线程,其中包含操作系统和应用程序的代码.这意味着长时间运行的任务会阻止其他任务的运行.在16位window…
1.线程基础  1.1.线程职责  线程的职责是对CPU进行虚拟化.Windows 为每个进程豆提供了该进程专用的线程(功能相当于一个CPU).应用程序的代码进入死循环,于那个代码关联的进程会"冻结",但其他进程不会冻结,它们会继续执行!  1.2.线程开销  和一切虚拟化机制一样,线程有空间(内存耗用)和时间(运行时的执行性能)上的开销.  每个线程都有以下要素. 线程内核对象(Thread Kernel Object) OS 为系统中创建的每个线程都分配并初始化这种数据结构之一.数…
目录 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 1.2 创建线程 1.3 暂停线程 1.4 线程等待 1.5 终止线程 1.6 检测线程状态 1.7 线程优先级 1.8 前台线程和后台线程 1.9 向线程传递参数 1.10 C# Lock关键字的使用 1.11 使用Monitor类锁定资源 1.12 多线程中处理异常 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 线程基础主要包括线程创建.挂起.等待和终止线程.关于更多的线程的底…
Java学习笔记之---基础语法 一. Java中的命名规范 (一)包名 由多个单词组成时,所有字母小写(例如:onetwo) (二)类名和接口 由多个单词组成时,所有单词首字母大写(例如:OneTwo) (三)变量名和函数名 由多个单词组成时,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写(例如:oneTwo) (四)常量名 由多个单词组成时,所有字母均大写,并且单词间用_连接(例如:ONE_TWO) 二. 标识符 可以由26个英文字母,数字,_和$组成 标识符大小写敏感 不能以数字开头 可以为任意…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
一:C#把数据类型分为值类型和引用类型 1.1:从概念上来看,其区别是值类型直接存储值,而引用类型存储对值的引用. 1.2:这两种类型在内存的不同地方,值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管对上.存储位置的不同会有不同的影响. 例如int类型是值类型:int x,y; x=10;y=x;y=20;前三个语句会在内存的两个地方存储值10.改变y的值不会影响x. 如果已经定义了一个类Test,Test是一个引用类型,有一个int类型的成员变量value,执行完如下代码后,只有一个Test对象.x和…