转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧.在这一课里,我们将创造这一切.   物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你. 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物…
大家应该都知道,如果一个页面运行的定时器很多,无论你怎么优化,最后肯定会超过指定时间才能完成动画.定时器越多,延时越严重. 为此,YUI,kissy等采用中央队列的方式,将定时器减少至一个.浏览器厂商也因此原生支持了requestAnimationFrame方法,此方法基本上能保证每秒刷新60次.但是此方法在还没形成标准之前,很多低版本浏览器是不支持的,比如:IE9以及以下版本,不过谷歌和火狐都用私有的方法名实现了requestAnimationFrame方法.比如:谷歌:webkitReque…
文章发布: # 1,从前台获取参数# 2,校验参数# 3,把数据保存到数据库# 4,返回执行结果到前台,(创建成功或失败) 自定义 froms.py 校验参数 上传图片到七牛云 注册 https://www.qiniu.com/) 实名认证成功之后,赠送10G存储空间 复制粘贴AK和SK…
设计Car类,初始化属性speed,提供一个run函数 import time class Car: def __init__(self,speed): self.speed=speed #将Road对象传给run函数,绑定微弱的关联关系 def run(self,road): #得到road的长度 l=road.length #循环让汽车跑一会儿 i=0 while i<= 10: print('汽车正在水产路上飞速的行驶...') time.sleep(1) i+=1 print('汽车行驶…
1.设计类class 车: #属性 颜色 = red 品牌 = "BMW" 车牌 = "沪A88888" #函数 行驶(): 停止(): 2.实例化车对象 car = 车() 3.调用对象的属性或者函数完成需求 print(car.颜色,car.品牌) car.行驶() #1.设计类 class Car(object): #属性 color='red' brand='BMW' number='粤A888888' #函数 def run(self): print('%…
------------------------------------------------------------------- 转载自:北京-宏哥 https://www.cnblogs.com/du-hong/p/13667219.html -------------------------------------------------------------------- Jmeter(三十九) - 从入门到精通进阶篇 - Jmeter配置文件的刨根问底 - 上篇(详解教程)  …
SaltStack 入门到精通第三篇:Salt-Minion配置文件详解 作者:ArlenJ  发布日期:2014-06-09 17:52:16   ##### 主要配置设置 ##### 配置 默认值 说明 例子 default_include minion.d/*.conf master可以从其他文件读取配置,默认情况下master将自动的将master.d/*.conf中的配置读取出来并应用,其中master.d目录是相对存在于主配置文件所在的目录 default_include: mini…
博主因为工作其中的须要.開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程,因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴.欢迎一起交流和学习,我的邮箱: caijinping220@gmail.com .使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱,可是对于学习来说,还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂,记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编程…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…