第十四章:呈现数据 理解输入与输出 标准文件描述符 文件描述符 缩写 描述 0 STDIN 标准输入 1 STDOUT 标准输出 2 STDERR 标准错误 1.STDIN 代表标准输入.对于终端界面来说,标准输入是键盘 使用输入重定向符号(<)时,Linux会用重定向指定的文件来替换标准输入文件描述符 2.STDOUT 代表标准输出.对于终端界面来说,标准输出是屏幕 3.STDERR 代表标准错误输出.默认情况下,STDOUT文件描述符和STDERR文件描述符指向同样的地方,即显示器. 重定向…
一.状态依赖性的管理 有界缓存实现的基类 @ ThreadSafe public abstract class BaseBoundedBuffer<E> { @GuardeBy( "this" ) private final E[] buf; @GuardeBy( "this" ) private int tail; @GuardeBy( "this" ) private int head; @GuardeBy( "this…
一.状态依赖性的管理 有界缓存实现的基类 @ ThreadSafe public abstract class BaseBoundedBuffer<E> { @GuardeBy( "this" ) private final E[] buf; @GuardeBy( "this" ) private int tail; @GuardeBy( "this" ) private int head; @GuardeBy( "this…
前言 这一章分为两个部分,处理 CSV 格式的数据和处理 JSON 格式个数据. 处理 CSV 理解 csv csv 的每一行代表了电子表格中的每一行,每个逗号分开两个单元格csv 的内容全部为文本,因此具有简单的优势. csv 模块的应用 csv 模块为 python 自带模块, import csv 即可导入. csv 文件的导入 分两个步骤: 打开这个文件,得到一个 File 对象:exampleFIle = open('example.csv') 使用 csv 的方法 reader(),…
一.状态依赖性管理 对于单线程程序,某个条件为假,那么这个条件将永远无法成真 在并发程序中,基于状态的条件可能会由于其他线程的操作而改变 可阻塞的状态依赖操作的结构 acquire lock on object state while (precondition does not hold) { release lock wait until precondition might hold optionally fail if interrupted or timeout expires rea…
有时还会需要脚本能够与使用者交互.bash shell提供了一些不同的方法来从用户处获得数据, 包括命令行参数,命令行选项,以及直接从键盘读取输入的能力. 14.1 命令行参数 就是添加在命令后的数据 比如: ./addem  10  30 10  和  30 就是传递的命令行参数 14.1.1 读取参数 bash shell会将一些称为位置参数的特殊变量分配给输入到命令行中的所有参数. 比如: $0:程序名   $1:第一个参数   $2:第2个参数 …… 以此类推直到第九个参数. 每个参数都…
1. 为BankAccount 建立一个类定义.它应该有一些属性,包括账户名(一个字符串).账号(一个字符串或整数)和余额(一个浮点数),另外还要有一些方法显示余额.存钱和取钱. class BankAccount: def __init__(self,account,account_id,account_balance): self.account = account self.account_id = account_id self.account_balance =account_bala…
第十四章 流式编程 流的一个核心好处是,它使得程序更加短小并且更易理解.当 Lambda 表达式和方法引用(method references)和流一起使用的时候会让人感觉自成一体.流使得 Java 8 更具吸引力. 流式编程采用内部迭代. 流是懒加载的. 流支持 Java 8 采用的解决方案是:在接口中添加被 default(默认)修饰的方法.通过这种方案,设计者们可以将流式(stream)方法平滑地嵌入到现有类中.流方法预置的操作几乎已满足了我们平常所有的需求.流操作的类型有三种:创建流,修…
▶ 第十二章,在其他语言中使用 OpenCL ● JOCL(Java Building for OpenCL),PyOpenCL ● 一个 PyOpenCL 的例子代码,需要 pyopencl 包 import pyopencl as cl import numpy as np import numpy.linalg as la a = np.random.rand(50000).astype(np.float32) b = np.random.rand(50000).astype(np.flo…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 曲面细分阶段包含渲染管线中的三个阶段,用以细分几何物体,它在顶点着色器和几何着色器之间.使用曲面细分的主要原因: 基于GPU的LOD: 物理和动画的优化,可以在低面模型上计算物理效果和动画,然后细分为高面模型用以渲染: 节…