开箱即用的Live2d】的更多相关文章

前段时间从米国带回来一个Kinect,坑爹地发现需要适配器才能连接电脑.于是又从微软官网下单了适配器.今天终于在Mac上把Kinect装起来跑了,与大家分享一点图片. Kinect驱动安装 Kinect可以通过开源软件libfreenect2来驱动.网址点此 .根据Installation for Mac一步一步装第三方库即可.必须的库只有libusb和GLFW.编译好libfreenect2后,调用bin/Protonect即可启动测试程序. 开箱 Kinect开箱. Kinect自带一个Xb…
demo预览:http://www.kakinuma.date/l2d.html 官方:http://www.live2d.com/en/ sdk下载:https://link.zhihu.com/?target=http%3A//app2.live2d.com/cubism/sdk/bowiuex/webgl/Live2D_SDK_WebGL_2.0.05_1_en.zip sdk目录: framework框架有一个js,lib库有1个,这是最基本的构成 下面有SampleApp1,Simpl…
Cubieboard 开箱和入门 2014 年 01 月 29 日 by name5566 Categories: Computer Science, Cubieboard Hello Cubieboard Cubieboard 是一款类似于树莓派(Raspberry pi)的 ARM 迷你 PC,但其性能要更强,我需要使用 Cubieboard 来做一台 Web 服务器,在本文发布时的 Raspberry pi 性能还不足以满足需要.Cubieboard 的相关文档在这里:http://doc…
再来一发水贴,先上产品标准照镇贴: 前言 身为一个资深单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿势.80后的机友大概都有小时候跟小伙伴坐地上双打小霸王的愉快记忆,儿时的记忆总是那么深刻,任凭岁月和社会如何磨灭,总有些感觉想要找回,所以很难说现在淘来一台游戏机有几分是为了当下的娱乐,几分是为了找到当年的感觉.当然了,今天的PC也完全可以让你坐沙发拿手柄看电视甚至玩着相同的游戏,但就凭它叫游戏机,…
前言- 上几篇文章,我们一个一个的研究了Cubism官方提供的Android使用Live2D的简单例子,但是依旧和大家平时见到的还是有很大差距的.在研究了代码差不多一周以后,我决定还是用文字的形式记录一下比较好. 下面就是我们的主角:SampleApp1 下载及运行 编译运行后的结果- 先来粗略看看代码实现了什么功能: 目光看向触摸区域 拥有平时循环的动作(眨眼睛等) 拥有触摸反馈:包括动作.声音 拥有重力感应,人物和背景会随之移动,会有声音的反馈 点击右下方可以更换model 已经可以算是实现…
前言- Andorid SDK下载  baidu云 提取码:19jm 这次我们就来研究一下官方的例子之一的liveWallPaper,也就是开发Android的动态壁纸 先来看看这个例子运行的结果: 还是蛮可爱的嘛,那么开始吧! 项目的目录- framework中是live2d要用的必须的类 libs下是开发必须要用的jar包 -GLWallpaperService.jar -live2d_android.jar sample下就是重点了live2DRenderer是绘制模型的类.LiveWal…
即兴打出这个标题,似乎性息量有点大,后面的内容真的和你想象的是一样的吗? 自上一篇blog告别这里有多少年了,掐指一算,今天是一个回归的日子,看着这里搭上云之路,渐渐的变成了云主机中的一员,感慨时事境迁,时代的标签默默地打在每一件事物的身上. 延续标题的思路,预防被称作标题党,看了一下时间,接下来就开始用最最最简短的语言分享点点从2019向前的缩影和片断,包含一些历史的解密:P 2009年9月,发表了一篇名为简单介绍SXS的一些有意思的特性的文章,似乎淡淡之笔,在文章的结尾,留下一个美好的远景.…
前言- 在浏览Live2d说明书的时候我无意中发现了一个有趣的东西,就是android sdk中居然自带动态壁纸!那就让我们来试试吧,说明书此页的网址连接——中文版||日文版 Android开发所必需的环境- 没啥说的,没有的可以跳过了,真的想试试的可以试试说明书上的#01 Android開發必要的工具,不过不要轻信上面显示的30分钟就是了.在这里我用的是Android studio SDK的下载- 地址(日文网站破校园网打不开233回头不上,一定) baidu盘     提取码:19jm 下载…
前言- 明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了. 本篇开始上代码! 模型的绘制- 前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ES绘制模型时需要Surface绘制和Renderer渲染,那么切入点就为GLSurfaceView和Renderer. 在SampleApp1中的sample包下LAppView和LAppRenderer就分别饰演的这两个角色 LAppRenderer implements GLSurfaceView.Re…
前言- 上一次我们成功运行了官方给我们的样本,是不是很有干劲啊?!这次我们就来看看Live2D是怎么在手机上运行的! 准备- 上次运行成功的官方样本——第一次我们先看简单的,就是那个名字叫Sample的项目,看起来就很见到不是么?!她的目录里除了lib库中的Live2D的jar包之外,就剩两个类了,看来这就是今天的全部工作量了!争取不加班! 顺便我们还要看看这个项目跑出来的样子,大概就是这样,在屏幕中间绘制模型,然后让模型的头横摆?! 开工- 依旧还是从简单的着手, SampleActivity…