一.今日内容概要 今天我要跟你聊聊 MySQL 的锁.数据库锁设计的初衷是处理并发问题.作为多用户共享的资源,当出现并发访问的时候,数据库需要合理地控制资源的访问规则.而锁就是用来实现这些访问规则的重要数据结构. 根据加锁的范围,MySQL 里面的锁大致可以分成全局锁.表级锁和行锁三类.今天这篇文章,我会和你分享全局锁和表级锁.而关于行锁的内容,我会留着在下一篇文章中再和你详细介绍. 这里需要说明的是,锁的设计比较复杂,这两篇文章不会涉及锁的具体实现细节,主要介绍的是碰到锁时的现象和其背后的原理…
一.环境准备 1.安装软件包 终端1 机器配置:2 CPU,8GB 内存 预先安装 docker.sysstat.perf等工具 [root@luoahong ~]# docker -v Docker version 18.09.1, build 4c52b90 [root@luoahong ~]# rpm -qa|grep sysstat sysstat-12.1.2-1.x86_64 终端2 机器配置:1 CPU,2GB 内存 预先安装ab 等工具 [root@nfs ~]#yum -y i…
一.环境准备 1.安装软件包 终端1 机器配置:2 CPU,8GB 内存 预先安装 docker.sysstat.perf等工具 [root@luoahong ~]# docker -v Docker version 18.09.1, build 4c52b90 [root@luoahong ~]# rpm -qa|grep sysstat sysstat-12.1.2-1.x86_64 终端2 机器配置:1 CPU,2GB 内存 预先安装ab 等工具 [root@nfs ~]#yum -y i…
目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写web聊天客户端测试 写在之后…
JAVA自学笔记06 1.二维数组 1)格式: ①数据类型[][]数组名 = new 数据类型[m][n]; 或 数据类型[]数组名[]=new 数据类型[m][n]; m表示这个二维数组有多少个一维数组 n表示每个一维数组的元素个数 存储图解: eg:int[][]arr = new int[3][3]; 意义:定义了一个二维数组名为arr,这个二维数组有3个一维数组,名称是arr[0].arr[1].arr[2],每个数组有3个元素,可通过arr[m][n]来访问相应m+1.n+1元素 区分…
<HTTP 权威指南>笔记:第十六章 国际化 客户端通过在请求报文中的 Accept-Language 首部和 Accept-Charset 首部来告知服务器:“我理解这些语言.”服务器通过 Content-type 首部中的 charset 参数和 Content-Language 来告知客户端文件可用的字母表和语言.两者进行协商,得到最佳的结果. MIME charset 术语 字符编码方案:将二进制代码转化为字符代码字符集:将字符代码转换为字符MIME 字符集:是将特定的编码方案和特定的…
CS229 笔记06 朴素贝叶斯 事件模型 事件模型与普通的朴素贝叶斯算法不同的是,在事件模型中,假设文本词典一共有 \(k\) 个词,训练集一共有 \(m\) 封邮件,第 \(i\) 封邮件的词的个数为 \(n_i\) ,则 \(x^{(i)} \in \{1,2,\cdots,k\}^{n_i}\) . 此时模型的参数为: \[ \begin{eqnarray*} \phi_{k|y=0}&=&P(x_j=k|y=0)\\[1em] \phi_{k|y=1}&=&P(x…
前言&介绍 Pomelo:一个快速.可扩展.Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错,但是发展不算快:用它做过一些项目和小游戏表现还不错. 用它的主要好处: 1. 入门简单,有比较丰富的文档和示例(虽然现在看版本也比较老了,但是入门没什么问题) 2.分布式多进程且扩展简单(单进程多线程,每个服务器都是一个Node进程,通过配置文件就可以管理集群) 3.可以不去关注底层和网络相关逻辑,聚焦业…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
<30天自制操作系统>笔记(06)——CPU的32位模式 进度回顾 上一篇中实现了启用鼠标.键盘的功能.屏幕上会显示出用户按键.点击鼠标的情况.这是通过设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制. 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题. Segment 32位的CPU使用32条地址线,能区分232=4G个内存地址.每个内存地址都有1Byte的内容. 分段,就是将4GB的内存分成很多块(blo…