IOS 成员变量,全局变量,局部变量定义,static与extern的区别 1,先说定义 1)成员变量定义:生存与该类的生命周期,变量存活周期跟你定义的该类实体对象一样:作用域是整个实体对象:可以在h文件中声明或者在m文件中@implementation上面添加的 #import “S1ViewController.h” @interface S1ViewController () //这里做声明 @end @implementation S1ViewController @end 举例:S1V…
在c语言中,变量有全局变量和局部变量之分,这一点和很多高级语言类似,如c#,java等.不过与c#,java中的局部变量如在全局变量作用域内则不允许与全局变量名相同,而c语言是允许这样做的.这样的做法极不提倡,但是c语言既然允许这么做,就分析一下其变量名相同时在不同位置调用该变量名时所实际调用的是哪个变量值. 代码如下: #include <stdio.h> //全局变量 //作用域:从定义开始到文件结束 //默认初始值为0 int c = 1; int test() { int c = 2;…
如果你在为python中的变量:全局变量和局部变量头疼,我想这篇blog会给你帮助 运行效果: 代码部分: #Python中的变量:全局变量和局部变量 #在很多语言中,在声明全局变量的时候,都喜欢把全局变量的名称定义为大写 #定义学生人数为100 STUDENT_NUMBER = 100 #学校名称 SCHOOL_NAME = 'Guangzhou University' """\ 获取全局变量:学生人数STUDENT_NUMBER的值 """…
    在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明.声明变量的基本格式如下:     type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;     格式说明:type为Java数据类型.identifier是变量名.可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量.以下列出了一些变量的声明实例.注意有些包含了初始化过程: int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a. b.cint d = 3, e = 4, f =…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count.一个实例变量name和另一个实例变量selfCount. count表示的是兵营已经创建士兵的总数:name表示的是每个兵营的名称:selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量. 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数. 在主方法中输出当前兵营中的总人数. 实现思路: 创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下: 创建兵营类Barracks. 定义int类…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country.一个实例变量 name 和另一个实例变量 age. country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄. 创建 3 个 Person 对象,并分别给这3个对象的属性赋值. 分别获取3个Person对象的属性. 实现思路: 定义Person类的实现思路如下: 创建人类(Person). 定义 int 实例变量 age,String 实例变量 name,String 类变量 coun…
本文目录 • 一.在Java中,全局变量的定义没有严格的位置规定 • 二.在C语言中,全局变量定义的位置是有限制的 • 三.重复定义同一个变量 • 四.不同源文件中的同名变量 • 五.static关键字 • 六.static和extern的总结 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏.也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言.如果你还没有编程经验,或者对C语言.iOS开发不感兴趣,请忽略 上一讲介绍了static和extern对函数的作用,static用来定义一个内部函数…
上一讲介绍了static和extern对函数的作用,static用来定义一个内部函数,不允许其他文件访问:extern用来定义和声明一个外部函数,允许其他文件访问.static和extern对变量也有作用,不过跟函数有点差别. C语言和Java都有全局变量的概念,但是它们的用法还是有些差别的. 一.在Java中,全局变量的定义没有严格的位置规定 全局变量可以定义在类的最前面,也可以定义在类的最尾端,也就说一个方法可以访问在它之后定义的变量. 可以看到,第4行定义的test方法可以访问第8行定义的…
静态变量--加static关键字的变量,特点: (1)在全局数据区中分配内存,每次对其值得修改都会保留结果,直至程序结束. (2)若静态变量没显示初始化,那会被自动初始化为0,并且只能初始化一遍. 1.全局变量: 在全局数据区中分配内存,每次值得修改都会保留结果.有全局作用域,并且有外部链接性,也就是不仅是所在文件,工程内的其他文件也可以用extern来使用同个工程内其他文件里面定义的变量.例如下面的例子: 代码1: #include <iostream> using namespace st…
C++变量根据定义位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名作用域和文件作用域. 从作用域看: 全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量. 静态局部变量具有局部作用域.它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序结束都一直存在,即它的生命周期是程序运行就存在,程序结束就结束, 他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是…