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想要实现长按键的一些控制,查了查可以通过捕获键盘事件,然后处理按键时需要进行的操作.下面简单的实现左右按键界面更新数值加减.  1. 重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数,在函数中捕获键盘事件并处理响应: BOOL CEditTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if (pMsg->wParam == VK_RIGHT) { tmp++; m_va…
Android对屏幕下方经常使用的四个按键消息处理是不一致的: 1.搜索按键的消息在onKeyDown或者onKeyUp中接收: 2.菜单按键的消息在onCreateOptionsMenu.onKeyDown或onKeyUp方法中接收: 3.返回按键的消息能够在onBackPressed.onKeyDown或onKeyUp方法中接收. @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch( keyCode…
case WM_KEYDOWN://带sys的按键消息大多是系统需要自己处理的,我们一般不需要,默认处理 //wParam 指定按键的虚拟键代码 //lParam 指定技术,扫描码,闲钱状态,转换状态等 switch (wParam) { case VK_DOWN: SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEDOWN, ); break; case VK_UP: SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEUP, ); break;…
在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息.命令消息和控件通知. (1)窗口消息:WM_XXX 窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口.绘制窗口和销毁窗口等.通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口. (2)命令消息:WM_COMMAND 命令消息一般与处理用户请求相关,当用户单击一个菜单项或工具栏时,命令消息产生,并被发送到能处理该请求的类对象(如:装载文件.编辑文本和保存选项等). (3)控件通知:有多种格式       通常,控件通知在…
[CC2530强化实训02]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求]      用一个按键实现单击与双击的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来计算按键按下的时间是通用的做法,然而,使用普通的延时函数实现按键单击与双击的区分也是一个快速的处理手段.按键SW1单击的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1双击的时候,切换D4灯的开关状态.其中:      按键SW1-------P1_2      D3灯-----------P1_0(高电平点亮)      D4灯----…
[CC2530强化实训01]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求]     用一个按键实现长按与短按的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来进行按键按下的时间是通用的做法,然而对于不太熟悉定时器使用,又没有严格的延时长度的情况下,使用普通的延时函数实现长短按键的区分也是一个不错的选择.按键SW1短按的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1长按的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1---------P1_2      D3灯-------------P1_0(…
按键消息的拦截 拦截是为了在原有功能的基础上增加自己的操作 扩展:当按钮接收到点击消息的时候,响应的是WM_LBUTTONDOWN消息,按钮的会被这个消息打包成一个WM_COMMAND 消息发送给父窗口,父窗口接收到之后再进行处理 关键函数 SetWindowLong \ SetClassLong 区别在于一个修改的是一个窗口,一个会影响到所有使用这个窗口类的窗口 // 保存旧的按钮回调WNDPROC OldButtonProc = nullptr;​// 用于处理接管到的消息的回调函数LRES…
当对话框或formview界面上有控件时,由于焦点在控件上,因此wm_char,wm_keydown等按键消息会被控件捕获,而导致对话框或formview无法接受该类按键消息.这时候通常的解决方法是在对话框类或者forview类中重写PreTranslateMessage函数,该函数是在消息路由前的预处理函数,(经测试)该函数能够在控件处理按键消息之前对消息进行预处理.通常的解决思路是在该函数中将消息路由途径改变,即将消息的窗口句柄属性改变,由于该函数捕获到的按键消息是发送给控件的,因此pMsg…
01. PreTranslateMessage函数,常用于屏蔽MFC对话框中默认的Enter和ESC消息 函数原型:BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 用法举例: BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){    if(pMsg->message == WM_KEYDOWN){        if(pMsg->wParam == VK_ESCAPE){            return TRUE;     …
转自:http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/8474677 目前,用MFC设计的Windows应用程序几乎都采用文档/视图结构.这种程序框架与简单程序框架之间的重要区别就在于形成应用程序的主窗口不只需要一个类的对象,而是需要3个对象: 框架窗口类(CFrameWnd)对象 视图类(CView)对象 文档类(CDocument)对象 框架窗口类(CFrameWnd)对象作为窗口的框架,视图类(CView)的对象作为贴附在框架窗口上的用户区,二者…