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我们平时在做项目时,经常遇到按钮的点击而且还要区分悬浮,点击,禁用的状态,美术要针对一张图片做多个状态图片,资源图片的数量也就增大了,那么打出的包的大小也就跟着上去了,所以我们可以针对原始图片进行Shader处理,得到我们想要的效果! 实现原理:Unity3d中所有的渲染都是基于Shader的,而Shader绑定在Material上,打开一个NGUI例子中自带的Material,得到其使用Shader的文件NGUI中大部分材质都使用的Unlit/Transparent Colored(PS:虽然…
# -*- coding: cp936 -*- from skimage import io,transform,color import numpy as np def convert_gray(f,**args):#图片处理与格式化的函数 rgb=io.imread(f) #读取图片 gray=color.rgb2gray(rgb) #将彩色图片转换为灰度图片 dst=transform.resize(gray,(48,90)) #调整大小,图像分辨率为64*64 return dst da…
1.vc = cv2.VideoCapture('test.mp4') #进行视频的载入 2.vc.isOpened() # 判断载入的视频是否可以打开 3.ret, frame = vc.read()  #进行单张图片的读取,ret的值为True或者Flase, frame表示读入的图片 4.cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)  #表示将图片转换为灰度图 代码: import cv2 vc = cv2.VideoCapture('test.mp4')…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何将图片转换为灰度图. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from…
原文:WPF 将图片进行灰度处理 处理前:      处理后:   这个功能使用使用了 FormatConvertedBitmap(为BitmapSource提供像素格式转换功能)   代码如下:   public partial class MainWindow : Window {     public MainWindow()     {         InitializeComponent();         Image img = new Image();         Bitm…
通过看网上各种大牛的总结,和自己亲身测试总结一下Java图片的灰度处理方法 (1)我们熟知的图片中的像素点有RGB值. (2)图片灰度化的方式大概分为四种,第一种是最大值法(取颜色RGB中的最大值作为灰度值):第二种是最小值法(取颜色RGB的最小值作为灰度值):第三种是均值法(取颜色的RGB的平均值作为灰度值):第四种是加权法灰度化(怎么加权最合适,效果最好,百度百科说的很全面). (3)废话不多说,记录一下我按照上述四种方法实现的效果和代码: 原图 按照上述四种方式分别灰度化后的效果如下面四图…
IOS 获取网络图片的大小 改变 图片色值 灰度什么的方法集合…
#include "stdafx.h" //实现将彩色图片转换成灰度图 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ IplImage *image; //初始化保存原始图像 IplImage *result; //保存灰度图 image = cvLoadImage("图片3.jpg",-1); int channel =-1; int depth =image->depth; CvSize sz; sz.width =image…
直接上代码了 头文件 // 图片处理 0 半灰色  1 灰度   2 深棕色    3 反色 +(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image grayLevelType:(UIImageGrayLevelType)type; //色值 变暗多少 0.0 - 1.0 +(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image darkValue:(float)darkValue; /** 获取网络图片的Size, 先通过文件头来获取图片大…
如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用!  下面就能解决的需求. 步骤: 1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片 2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转换成本地PNG图片,再导入Unity使用atlas纹理O(∩_∩)O~ 注意事项: 1.  图片切换成Advanced类型 Read/Write Enabled勾上,不然会抛出异常 直接上代码: [MenuItem("Tools/导出精灵")] static void SaveSprite…