一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…
  求助:有谁知道Delphi中窗口的创建过程,此“窗口”不仅仅指 TForm 类型, 还包括一般的窗口控件,如TButton,TEdit等等,希望有能够十分详细的运作 过程,比如说CreatParams,CreateWindowHandle等等函数的调用情况,可能 调试过 Delphi VCL 源代码这个问题才能解决此问题,我很想知道.谢谢! 你的问题只需要从对象的概念来理解也就好了呀! 其实在Delphi中,所有的VCL不就是一个个对象么? 它有图形外观也是因为它能够响应消息呀!(WM_Pa…
何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络.一个switch case语句就可以搞定,消息循环直到遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数. 但在封装了API的MFC中,消息似乎变的有些复杂了,我们看不到熟悉的switch case语句…
通过TinderBox生成的代码很简单,整个代码如下: #include "cinder/app/AppNative.h" #include "cinder/gl/gl.h" using namespace ci; using namespace ci::app; using namespace std; class CinderProjectApp : public AppNative { public: void setup(); void mouseDown(…
转自:http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/35882533…
创建窗口步骤: (1)注册窗口类(RegisterClassEx) (2)创建窗口(CreateWindowEx) (3)在桌面显示窗口(ShowWindow) (4)更新窗口客户区(UpdateWindow) (5)进入无限的消息获取和处理的循环:获取消息(GetMessage);分派消息至窗口函数处理(DisPatchMessage); 如果是WM_QUIT,函数(GetMessage)返回False,消息循环结束,程序退出. 注册窗口类需要初始化一个窗口类结构,将其写成一个函数如下: AT…
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解. ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库.MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效.灵活的使用MFC编程…
int CDrawRectangleDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ) ; // TODO: 在此添加您专用的创建代码 CreateSolidCaret(,); ShowCaret(); ; } OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的. 在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”.而OnCreate 函数是用来…
深入理解Windows消息机制 今天我们来学一学Windows消息机制,我们知道在传统的C语音程序中,当我们需要打开一个文件时,我们可以调用fopen()函数,这个函数最后又会调用操作系统提供的函数以此来打开文件.而在Windows编程中,不仅用户可以调用系统的API函数,反之,系统也可以调用应用程序,而这些调用就是通过Windows的消息机制来实现的.Windows程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的. 一.那么消息究竟是Wh…
前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互. 其实,WPF的底层也是基于Win32的消息系统,那么对于WPF应用程序来说,它是如何跟Win32的消息交互,这里到底存在一个什么样…