当网站服务器并发连接达到一定程度时,你可能需要考虑服务器系统中tcp协议设置对http服务器的影响. tcp相关延时主要包括: 1.tcp连接时建立握手: 2.tcp慢启动拥塞控制: 3.数据聚集的Nagle算法: 4.用于捎带确认的tcp延迟确认算法: 5.TIME_WAIT时延和端口耗尽. 对上面的延时影响,相应的优化方法有: 1.http使用“持久化连接”,http 1.0中使用connection:keep-alive, http 1.1默认使用持久化连接: 2.调整或禁止延迟确认算法(…
Github地址:https://github.com/fastos/tcpdive 为什么要开发Tcpdive 在过去的几年里,随着移动互联网的飞速发展,整个基础网络已经发生了翻天覆地的变化. 用户接入网络的方式,除了宽带和光纤之外,还有2G/3G/4G/WiFi,5G也已经在路上了. 作为使用范围最广的传输层协议,TCP诞生于固网时代,在设计之初并没有考虑到上述种种情况, 这导致了它在某些场景下,性能并不是最优的.因此大多数的CDN厂商和一些规模较大的互联网公司都会 进行TCP协议的优化,以…
一.TCP协议简述 TCP协议位于传输层用来建立传输数据的通道以及传输数据,那么在这一层的tcp协议就涉及到客户端与服务端通信的连接,数据的传输.关闭连接. 通信的连接使用的就是客户端与服务端的三次握手,一旦三次握手成功就建立了双方的通信通道:接着就可以互相通信传输数据了:最后传输数据完成后断开双方通道,通过四次挥手. 上图中简单的画出建连接的三次握手.数据传输.断开连接的四次挥手过程.上图中涉及到一些参数,这里做一些了解. 参数 含义 SYN 请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值…
loadrunner测试TCP协议服务器性能 . 性能loadrunner测试c 最近对服务器的性能感兴趣,于是开始研究了一阵子loadrunner如何做采用TCP协议交互的服务器的性能测试,对loadrunner不是很熟悉,所以一开始也走了一些弯路,现将学习的过程记录下来,为以后做参考吧. TCP协议的服务器的性能测试,我想大家都会选择loadrunner的winsocket协议进行测试,我也是采用此种方式.下面将逐一记录如何使用此协议做性能测试. 1.采用DLL文件方式进行测试 由于与服务器…
导读 本周三在得州奥斯丁举行的 USENIX 安全研讨会上,加州大学河滨分校研究生 Yue Cao 将报告一个严重的TCP协议边信道漏洞(PDF),该漏洞允许攻击者远程劫持任意两主机之间的会话.该漏洞影响Linux 3.6+ 内核,根据邮件列表的讨论内核已经在一个月前修复了漏洞. 互联网工程任务组在2010年发布了规格 RFC 5961,旨在解决TCP的盲窗攻击,但它同时引入了新的漏洞.漏洞的根源在于RFC 5961引入的 challenge ACK 响应和 TCP 控制封包的速率限制,该漏洞允…
这里是参考B站上的大佬做的面试题笔记.大家也可以去看视频讲解!!! 文章目录 1.简述MySQL中索引类型对数据库的性能的影响 2.RDB和AOF机制 3.Redis的过期键的删除策略 4.Redis线程模型,单线程为什么这么快 5.缓存雪崩.缓存穿透.缓存击穿 1.简述MySQL中索引类型对数据库的性能的影响 普通索引:允许被索引的数据列包含重复的数据 唯一索引:可以保证数据记录的唯一性 主键:是一种特殊的唯一索引,在一张表中只能定义一个主键索引,主键用于唯一标识一条记录,使用关键字prima…
Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄, 可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 基于tcp 协议的套接字通信流程: 1). 服务器先用 socket 函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听. 2). 用 bind…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接.这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁. 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程.有关TCP协议的权威理论介绍,请参见<TCP/IP详解>这本书.(本…
TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接.如果是一个连接的话,服务器进程中就能…
1.UDP,TCP,HTTP之间的关系 tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层, 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层有TCP,UDP协议 而在应用层有HTTP,FTP,DNS等协议 因此HTTP本身就是一个协议,是从WEB服务器端传输超文本,到本地浏览器的一个传输协议 2.Socked协议 是为实现以上各个协议而建立的一个通信管道,实际上就是代表了客户端与服务器端的一个通信进程,双方都是通过指定的s…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
一.前言 我们在 HTTP/2 对 Web 性能的影响(上)已经和大家分享了一些关于 Http2 的二项制帧.多用复路以及 APM 工具等,本文作为姊妹篇,主要从 http2 对 Web 性能的影响.http2 使用的利弊以及一些正在进行中的相关工作等方面与大家进行分享. 二.Web 性能影响:与内联.级联及图像精灵说再见? HTTP/2 多路复用对前端 Web 开发人员造成了深远的影响.长久以来,人们用尽方法,试图通过捆绑相关资产来削减连接的数量,而现在这一切都不需要了.人们曾经尝试过的方法包…
(上) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
很多人都说TCP协议是一个十分复杂的协议,在学习当中,我对协议每一个问题都分解学习后,每一个分解我都能体会和理解它的要点,并不难理解.但我把这些拆分的细节合并后,确认感觉这样一个协议相对“臃肿”但又好像不得不这样做的感觉.也写过那么多年代码,我也十分理解这种“分布”和“一致”的协调,就好像CAP理论一样,更关键的是许多的CAP选择都是依赖于TCP这样可靠的协议之上,可想而知它“可靠性”的重中之中,我也看到了根基扎实稳重的重要性.当然技术还在不断进步,协议的完善和优化从没有停止,无论如何,学习还得…
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,"…
1.1 TCP是什么? TCP是Tranfer Control Protocol的简称,TCP协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的运输层通信协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作.  首…
使用TCP协议连续传输大量数据时,是否会丢包,应如何避免? 比如发送文件.记得有人提过可能会发生什么堆栈溢出.怎样避免呢?是不是可以收到数据后发送确认包,收到确认包后再继续发送.或是发送方发送了一些数据后sleep一下. 还有,我们都知道,使用UDP协议发送包时需要确认,但TCP协议时面向连接的可靠传输,是不是发出的包肯定可以收到,不需要确认呢? 1 楼netsys2(来电!)回复于 2003-09-23 13:31:44 得分 0 比如发送文件.记得有人提过可能会发生什么堆栈溢出.怎样避免呢?…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻…
HTTPS在保护用户隐私,防止流量劫持方面发挥着非常关键的作用,但与此同时,HTTPS也会降低用户访问速度,增加网站服务器的计算资源消耗.本文主要介绍HTTPS对性能的影响. HTTPS对访问速度的影响 在介绍速度优化策略之前,先来看下HTTPS对速度有什么影响.影响主要来自两方面:协议交互所增加的网络RTT(round trip time)和加解密相关的计算耗时.下面分别介绍一下. 1网络耗时增加 由于HTTP和HTTPS都需要DNS解析,并且大部分情况下使用了DNS缓存,为了突出对比效果,忽…
版权声明:本文由黄日成原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/108 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 在”从TCP三次握手说起–浅析TCP协议中的疑难杂症(1)“文章中,我们提到第6个疑问:TCP的头号疼症TIME_WAIT状态,下面我们继续这个问题的解答 TIME_WAIT的快速回收和重用 TIME_WAIT快速回收.linux下开启TIME_WAIT快速回收需要…
Linux /proc/sys/net/ipv4/* 变量 TCP变量:somaxconn - INTEGER    listen()的backlog参数的上限,在用户态为SOMAXCONN.默认是128.也可参考TCP socket调优的tcp_max_syn_backlog参数.    tcp_abort_on_overflow - BOOLEAN    如果监听服务太慢以致于不能接受新的连接了,就重置他们.默认值是FALSE.这意味着如果是因为一个burst而发生的溢出,连接可以恢复.只有…
转载自http://www.cnblogs.com/leetieniu2014/p/5771324.html TCP协议要点和难点全解 说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix…
http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,“吃鸡”游戏(如<绝地求生>)玩法…
卫星网络中使用TCP协议的劣势 为了避免产生网络拥塞,原TCP协议综合采用了慢启动.拥塞避免.快速重传以及快速恢复等算法.但这些算法应用的前提是网络发生拥塞造成丢包,然而在误码率相对较高的卫星通信系统中,部分丢包是由误码造成的,tcp协议对此不能区分,从而造成TCP传输性能的恶化. 1.  大传播延时 (1)带宽时延积带宽x时延BDP决定了一条TCP连接所能在“空中传输”的报文总量,其中时延是RTT(发送方发送书包的往返时延).然而在大BDP的卫星通信系统中,TCP吞吐量受滑动窗口大小的限制,在…
一.TCP特性概览 1.面向连接 TCP是基于连接进行数据交互,通信双方在进行数据交互之前需要建立连接,该连接也只能用在双方之间进行交互.这点不像UDP中的组播和广播,可以在同一组中多个主机交互数据.这也是导致TCP协议的复杂性的因素之一,建立连接涉及到三次握手和四次挥手的过程. 2.可靠性保证 分段机制.TCP将需要传输的数据分成合适的报文段,然后逐个传输 定时器的超时和重传机制.TCP对每个发送的报文段都设置一个定时器等待目标端返回确认收到的响应,如果未收到,则超时重传 确认报文机制.接受方…
DNS占用53号端口,同时使用TCP和UDP协议.那么DNS在什么情况下使用这两种协议? DNS在区域传输的时候使用TCP协议,其他时候使用UDP协议. DNS区域传输的时候使用TCP协议: 1.辅域名服务器会定时(一般3小时)向主域名服务器进行查询以便了解数据是否有变动.如有变动,会执行一次区域传送,进行数据同步.区域传送使用TCP而不是UDP,因为数据同步传送的数据量比一个请求应答的数据量要多得多. 2.TCP是一种可靠连接,保证了数据的准确性. 域名解析时使用UDP协议: 客户端向DNS服…
影响TCP 网络时延的因素硬件速度网络和服务器的负载请求和响应报文的尺寸客户端和服务器之间的距离TCP 协议的技术复杂性TCP协议产生的时延TCP 连接建立握手:TCP 慢启动拥塞控制:数据聚集的 Nagle 算法:用于捎带确认的 TCP 延迟确认算法:TIME_WAIT 时延和端口耗尽.TCP连接建立TCP连接的建立,需要经历3个报文的交互过程,沟通相关连接参数,这个过程称为三次握手(three-way handshake). 因此,如果在每次发送数据之前,都重新建立一次TCP连接,那么建立连…