ZRender源码分析5:Shape绘图详解】的更多相关文章

问题 (1)什么是ABA? (2)ABA的危害? (3)ABA的解决方法? (4)AtomicStampedReference是什么? (5)AtomicStampedReference是怎么解决ABA的? 简介 AtomicStampedReference是java并发包下提供的一个原子类,它能解决其它原子类无法解决的ABA问题. ABA ABA问题发生在多线程环境中,当某线程连续读取同一块内存地址两次,两次得到的值一样,它简单地认为"此内存地址的值并没有被修改过",然而,同时可能存…
一.XDEBUG调试 这里我们需要用到php的 xdebug 拓展,所以需要小伙伴们自己去装一下,因为我这里用的是docker,所以就简单介绍下在docker中使用xdebug的注意点. 1.在phpstorm中的 Perferences >> Languages & Framework >> PHP >> debug >> DBGp Proxy 中的Host填写的是宿主机的IP地址.可以在命令行中使用ifconfig / ipconfig查看你的本…
spring-web是spring webmvc的基础,它的功能如下: 1. 封装http协议中client端/server端的request请求和response响应及格式的转换,如json,rss,xml等. 2. 远程调用包括jaxws.caucho.httpinvoker 3. web相关的accept/bind/client/context/filter/jsf/method/multipart 先从http协议中的封装来看: 先了解一下http的基础:(来自:http://blog.…
0 概述 spring提供了一个jms集成框架,这个框架如spring 集成jdbc api一样,简化了jms api的使用. jms可以简单的分成两个功能区,消息的生产和消息的消费.JmsTemplate类用来生成消息和同步接受消息.和其它java ee的消息驱动样式一样,对异步消息,spring也提供了许多消息监听容器用来创建消息驱动的POJO(MDPs).spring同时也提供了创建消息监听器的声明方式. org.springframework.jms.core 提供了使用JMS的核心功能…
0 概述 spring-messaging模块为集成messaging api和消息协议提供支持. 其代码结构为: 其中base定义了消息Message(MessageHeader和body).消息处理MessageHandler.发送消息MessageChannel. 1. base模块 其结构如下所示: 其中: message由两部分组成, MessageHandler是一个处理消息的约定,spring messaging提供了丰富的消息处理方式. MessageChannel表现为pipe…
0 概述 Spring将替我们完成所有使用JDBC API进行开发的单调乏味的.底层细节处理工作.下表描述了哪些是spring帮助我们做好的,哪些是我们要做的. Action  Spring  You Define connection parameters.    X Open the connection.  X   Specify the SQL statement.    X Declare parameters and provide parameter values   X Prep…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { var canvasDom = document.getElementById('canvasId'), context = canvasDom.getContext('2d'); context.lineWidth = 50; cont…
接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注绘图模块Painter的初始化 入口1:new Painter(dom, this.storage); // zrender.js /** * ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!! * storage(M).painter(V).handler(C)为内部私有类,外部接口不可见 * 非get接口统一返回支持链式调用~ * * @param {string} id 唯一标识 * @param {HTMLElement} dom dom…
回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x, 在zr.addShape()的时候,传入的参数就必须是new出来的对象了详情请看这里 2.x相比1.x的变化,关于这个变化多说点吧,那就是从1.x升级到2.x的时候,因为方式变了,总不能改掉所有的代码,总不能像ext一样,…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和context * 核心方法,zr.render() --> painter.render * * render和refersh的区别:render是clear所有,refresh是清除已经改变的layer * * @param {Function=} callback 绘画结束后的回调函数 */…