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Reentrant和Thread-safe 在单线程程序中,整个程序都是顺序执行的,一个函数在同一时刻只能被一个函数调用,但在多线程中,由于并发性,一个函数可能同时被多个函数调用,此时这个函数就成了临界资源,很容易造成调用函数处理结果的相互影响,如果一个函数在多线程并发的环境中每次被调用产生的结果是不确定的,我们就说这个函数是"不可重入的"/"线程不安全"的.为了解决这个问题,POSIX多线程库提出了一种机制,用来解决多线程环境中的线程数据私有化问题,这套机制的主要…
转自:http://blog.csdn.net/scenlyf/article/details/52074444 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. *****可重入函数 函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入. 当程序运行到某一个函数的时候,可能因为硬件中断或者异常而使得在用户正在执行的代码暂时终端转而进入你内核,这个时候如有一个信号需要被处理,而处理的这个信号的时候又会重新调用刚才中断的函数,如果函数内部有一个全局变量需要被操作,…
1. 可重入函数与线程安全 摘自 多线程和多进程的区别(小结) http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4281931 要确保函数线程安全,主要需要考虑的是线程之间的共享变量. 属于同一进程的不同线程会共享进程内存空间中的全局区和堆,而私有的线程空间则主要包括栈和寄存器. 因此,对于同一进程的不同线程来说,每个线程的局部变量都是私有的,而全局变量.局部静态变量.分配于堆的变量都是共享的.在对这些共享变量进行访问时,如果要保证线程安全,则必须通过加…
一.概述 怎么会有可重入和不可重入. 在多任务系统下,中断可能在任务执行的任何时间发生:如果一个函数的执行期间被中断后,到重新恢复到断点进行执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,那么这个函数就是可重入的,否则就不可重入. 在中断前后不都要保存和恢复上下文吗,怎么会出现函数所依赖的环境发生改变了呢? 我们知道中断时确实保存一些上下文,但是仅限于返回地址,cpu寄存器等之类的少量上下文,而函数内部使用的诸如全局或静态变量,buffer等并不在保护之列,所以如果这些值在函数被中断期间发生了改变,…
*****可重入函数 函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入. 当程序运行到某一个函数的时候,可能因为硬件中断或者异常而使得在用户正在执行的代码暂时终端转而进入你内核,这个时候如有一个信号需要被处理,而处理的这个信号的时候又会重新调用刚才中断的函数,如果函数内部有一个全局变量需要被操作,那么,当信号处理完成之后重新返回用户态恢复中断函数的上下文再次继续执行的时候,对同一个全局变量的操作结果可能就会发生改变而并不如我们预期的那样,这样的函数被称为不可重入…
一,alarm() 在将可重入函数之前我们先来了解下alarm()函数使用: #include <unistd.h> unsigned int alarm(unsigned int seconds) 系统调用alarm安排内核为调用进程在指定的seconds秒后发出一个SIGALRM的信号.如果指定的参数seconds为0,则不再发送 SIGALRM信号.后一次设定将取消前一次的设定.该调用返回值为上次定时调用到发送之间剩余的时间,或者因为没有前一次定时调用而返回0. 注意,在使用时,alar…
一. POSIX 中对可重入和线程安全这两个概念的定义: Reentrant Function:A function whose effect, when called by two or more threads,is guaranteed to be as if the threads each executed the function one after another in an undefined order, even if the actual execution is inte…
(转载)http://blog.163.com/xu_jin_rong/blog/static/1491966220086775017178 由于cublog系统的缘故,将前段时间写的一篇blog文章再次贴上. 可重入函数这一概念早有接触,但一直未有系统的理解,最近阅读<APUE>信号一章时,其中讲解很到位,故总结如下. 信号作为一种软中断,能够被进程给捕获,因而也就中断进程的正常执行,转而去执行信号处理程序,最后再返回到原进程继续正常执行.然而,当进程正在执行malloc()动态内存分配时,…
线程安全 比如一个 ArrayList 类,在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成: 1. 在 Items[Size] 的位置存放此元素: 2. 增大 Size 的值. 在单线程运行的情况下,如果 Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且 Size=1:而如果是在多线程情况下,比如 有两个线程,线程 A 先将元素1存放在位置 0.但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会.线程B向此 ArrayList 添 加元素2,因为此时 Size 仍然等于 0 (注意,…
可重入函数和不可重入函数的概念 在函数中如果我们使用静态变量了,导致产生中断调用别的函数的 过程中可能还会调用这个函数,于是原来的 静态变量被在这里改变了,然后返回主体函数,用着的那个静态变量就被改变了,导致错误.这类函数我们称为不可重入函数. 如果是在函数体内 动态申请内存的话,即便 新的线程调用这个函数也没事,因为新的线程使用的是新的函数的 新申请的动态内存(静态变量只有一份,所以 多线程对于函数体内的静态变量改变 会有无法修复的结果),所以这类函数就是可重入函数. 在 实时系统的设计中,经…