D. Nash Matrix time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output Nash designed an interesting yet simple board game where a player is simply required to follow instructions written on the cell w…
[二次元的CSS]—— 用 DIV + CSS3 画咸蛋超人(详解步骤) 2016-05-17 HTML5cn 仅仅使用div作为身体的布局,用css3的各种transform和圆角属性来绘制各部位的形状,当然也不会使用任何图片哦.那就没意思了. 有的同学说,用canvas不是能画得更逼真而且更简单吗?这点我也非常赞同,但我的理由还是,那就没意思了. 这次写的详细一点,把各个部位都拆出来分析. 第一步:头部轮廓 <header></header> .ultraman header…
添加 tabindex='-1' 属性: 默认:获取不到焦点事件(blur) 1 <div class="wl-product" id="wl-product"></div> 可以获取焦点事件(blur) 1 <div class="wl-product" id="wl-product" tabindex='-1'></div> 具体详解: 先看:W3C关于onfocus的部分…
原本自己也想画大白,正巧看到一位同学(github:https://github.com/shiyiwang)也用相同的方法画了. 且细节相当到位.所以我就fork了一下,在此我也分享一下.同时,我也希望有更多的同学发挥自己的想象力,来找个东西画画. 如果看过我前几次的分享,肯定能马上想到大白的各个部位是怎么实现的. GitHub传送门:https://github.com/lancer07/css3_Baymax 第一步:头 <div class="baymax-head"&g…
如果愿意在Linux环境方面花费些时间,首先就应该知道日志文件的所在位置以及它们包含的内容.在系统运行正常的情况下学习了解这些不同的日志文件有助于你在遇到紧急情况时从容找出问题并加以解决. 以下介绍的是20个位于/var/log/ 目录之下的日志文件.其中一些只有特定版本采用,如dpkg.log只能在基于Debian的系统中看到. /var/log/messages - 包括整体系统信息,其中也包含系统启动期间的日志.此外,mail,cron,daemon,kern和auth等内容也记录在var…
看到这个例子的标题RoundRects,我的第一感觉是介绍RoundRectShape, 打开例子看了代码却是使用GradientDrawable来实现的. GradientDrawable 支持使用渐变色来绘制图形,通常可以用作Button或是背景图形. GradientDrawable允许指定绘制图形的种类:LINE,OVAL,RECTANGLE或是RING ,颜色渐变支持LINEAR_GRADIENT,RADIAL_GRADIENT 和 SWEEP_GRADIENT. 其中在使用RECTA…
如果愿意在Linux环境方面花费些时间,首先就应该知道日志文件的所在位置以及它们包含的内容.在系统运行正常的情况下学习了解这些不同的日志文件有助于你在遇到紧急情况时从容找出问题并加以解决. 以下介绍的是20个位于/var/log/ 目录之下的日志文件.其中一些只有特定版本采用,如dpkg.log只能在基于Debian的系统中看到. /var/log/messages - 包括整体系统信息,其中也包含系统启动期间的日志.此外,mail,cron,daemon,kern和auth等内容也记录在var…
css中cursor属性详解-鼠标移到图片变换鼠标形状   语法: cursor : auto | all-scroll | col-resize| crosshair | default | hand | move | help | no-drop | not-allowed | pointer | progress | row-resize | text | vertical-text | wait | *-resize | url ( url )  取值: auto  :   默认值.浏览…
通过上一节的介绍,学习了串的普通模式匹配算法,大体思路是:模式串从主串的第一个字符开始匹配,每匹配失败,主串中记录匹配进度的指针 i 都要进行 i-j+1 的回退操作(这个过程称为“指针回溯”),同时模式串向后移动一个字符的位置.一次次的循环,直到匹配成功或者程序结束. "KMP"算法相比于"BF"算法,优势在于: 在保证指针 i 不回溯的前提下,当匹配失败时,让模式串向右移动最大的距离: 并且可以在O(n+m)的时间数量级上完成对串的模式匹配操作: 故,"…
1. Intel Code Challenge Final Round (Div. 1 + Div. 2, Combined) B. Batch Sort    暴力枚举,水 1.题意:n*m的数组,每行最多可交换1次,列最多可交换两列,问最终是否可以变换到每行都是1~m. 2.总结:暴力即可. #include<bits/stdc++.h> #define F(i,a,b) for (int i=a;i<b;i++) #define FF(i,a,b) for (int i=a;i&l…