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canvas 和 webGL 这两项图形技术结合 css3 可以说能完成绝大部分的动画和需求.但 canvas 和 webGL 毕竟是偏向底层的绘制引擎,某些场景使用起来还是过于繁琐的,不分场合一律使用锤子解决的行为不值得提倡.svg 在解决排版,图标,相关动画还是非常高效的,而且 svg 还是矢量图形,高清还原各种屏幕尺寸的设计简直就是神器. svg 基础知识不再讲解,结合svg特点和应用场景,主要介绍如下几方面的内容 svg sprite css background-image 插入svg…
交互性      SVG拥有良好的用户交互性,例如:1. SVG能响应大部分的DOM2事件.2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动.3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果.4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果. 通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务.SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, o…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
css3 svg 物体跟随路径动画教程https://www.jianshu.com/p/992488f3f3fc…
在上一篇文章中,我们初步实现了一些利用基本图形就能完成的线条动画: [Web动画]SVG 线条动画入门 当然,事物都是朝着熵增焓减的方向发展的,复杂线条也肯定比有序线条要多. 很多时候,我们无法人工去画出一些十分复杂动画的线条,这个时候,就要借助前端好帮手 PS 和 AI,而本文就是介绍如何导出复杂的 SVG 路径.: 好了,假定我们现在要制作下图 GIF 这样的一个 loading 图: 上面这个 SVG 线条动画的路径 path ,如果靠自己手工一个点一个点定位调试画出来的话,嘿嘿嘿你去试试…
搜索MDCC的论文,发现了这个站点,里面有演示动画,居然是通过svg来实现的. 分享给大家看看: 有空研究下,做一个类似的演示,展示一下OceanBase内部的常见操作. 展示一个svg做的游戏: http://samples.msdn.microsoft.com/Workshop/samples/svg/svgAnimation/advanced/example5.html 学习SVG动画的资源: http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/hh273…
转载自:https://blog.csdn.net/wo_shi_ma_nong/article/details/88833828 话不多说,直接上代码. ( 到这里看效果: http://www.var6.cn/work/1/22/MD的编程作品 ) 第一个: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="30px&…
<style> div{ width: 420px; height: 200px; background: url('./img/timg.jpg') no-repeat; } polyline{ stroke: #3366cc; /* 线段颜色 */ stroke-width: 4; /* 线段宽度 */ fill: none; /* 描绘不填充 */ stroke-dasharray: 1160px; /* 线段总长度 */ stroke-dashoffset: 1160px; /* 线段…
有的时候会需要做一些自定义的动画效果,在会反复用到的动画效果可以考虑做成动画框架,方便使用,做成框架的话就需要考虑很多的问题,最典型的问题就是属性和方法必须要是可配置的,这里就来聊一聊自定义动画框架的做法 重难点分析 在自定义动画框架里面,最难的一个问题就是怎么样获得属性,如果直接写自定义的属性,那么编译时候就会报错了,那么自然就想到了在外层包裹自定义的属性,通过处理自定义的属性来得到,这样便是android源代码一些控件的解决办法,其实就是一招偷梁换柱,在处理的时候,如果是自定义的属性,就自己…
在3.0以前,动画效果主要为补间动画(TweenAnimation)和帧动画(FrameAnimation),从3.0开始加入了属性动画,其本质就是不断地改变控件的属性,从而达到复杂的动画效果,其效果也优于之前的动画效果,而且真正的实现了View动画 补间动画(Tween Animation) 渐变动画支持四种类型:平移(Translate).旋转(Rotate).缩放(Scale).不透明度(Alpha) 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在…