pipeline { agent any parameters { choice( choices: 'feature\nmaster\npercent10', description: '选择要发布的分支,默认是feature', name: 'deploy_branch' ) choice( choices: 'service\ncontroller\nadmin-web', description: '选择要发布的服务,默认是controller', name: 'deploy_servi…
我没有找到根本原因,但是我用了个取巧的办法: 先将原来的报告移到别的文件夹,执行完jmeter脚本后,再把那些旧报告移回来(也可以不移回来,我这里是为了能从jenkins页面上看).…
https://blog.csdn.net/cdnight/article/details/81078191 安装这篇解决的 正确使用脚本的方式: 1.脚本必须使用jenknins用户,且所有命令必须使用sudo 否则报错 #!/bin/bash -ilexsudo su -s /bin/bash jenkinssudo scp -r /var/lib/jenkins/jobs/moven-test/workspace/target/ssoserver.war root@192.168.0.72…
在接触到开源项目 Masonry 后,里面的布局约束的链式写法让我颇感兴趣,就像下面这样: 1 2 3 4 5 6 7 8 UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);   [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {     make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with…
在接触到开源项目 Masonry 后,里面的布局约束的链式写法让我颇感兴趣,就像下面这样: 1 2 3 4 5 6 7 8 UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);   [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {     make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with…
jenkins产生大量日志文件 question: [DNSQuestion@1446063419 type: TYPE_IGNORE index 0, class: CLASS_UNKNOWN index 0, name: ] question: [DNSQuestion@1395874330 type: TYPE_IGNORE index 0, class: CLASS_UNKNOWN index 0, name: ] question: [DNSQuestion@1348504482 ty…
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家. 先贴上图,大家有个直观认识: 接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:th…
自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家. 先贴上图,大家有个直观认识: 接下来,做出一下讲解:…
原始链接:http://blog.csdn.net/a464057216/article/details/52934077 requirments OS: Ubuntu 14.04+ Gitlab 8.1 + Jenkins 2.19.0 + 使用Jenkins对Python项目进行自动化测试主要依赖nose(单元测试).coverage(代码覆盖率.pylint(语法检查))等工具,配合插件在Jenkins的Web界面展示测试结果.流程如下: 1.代码改动push到Gitlab自动触发Jenk…
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用. 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的. 不过,在前几篇文章中能看到,在XxxPanel和XxxCtrl中确实又有生命周期的影子,比如在MessagePanel.lua脚本中就存在MessagePanel.Awake和MessagePanel.OnD…