注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html      <How I explained OOD to my wife> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/93369/How-I-explained-OOD-to-my-wife S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编…
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔.为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD.设计模式及重构.通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想. 一.传统过程化设计思想 假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件).该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav.按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: public class MediaPlayer  {       private void PlayMp3()     {      …
第三部分 面向对象设计 3.1 面向对象设计(OOD)的定义? 在面向对象分析阶段,已经针对用户需求建立起用面向对象概念描述的系统分析模型.在设计阶段,要考虑为实现系统而采用的计算机设备.操作系统.网络.数据库管理系统以及所采用的编程语言等有关因素,进一步运用面向对象的方法对系统进行设计,最后形成一个可以实现的设计模型,即面向对象设计模型. 3.2 面向对象设计(OOD)与面向对象分析(OOA)的关系? 在面向对象分析阶段,针对的是现实世界,把需求转化为面向对象概念所建立的模型,以易于理解问题域…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置…
S.O.L.I.D 是首个 5 个面向对象设计 (OOD) 准则的首字母缩写,这些准则是由 Robert C. Martin 提出的,他更为人所熟知的名字是 Uncle Bob. 这些准则使得开发出易扩展.可维护的软件变得更容易.也使得代码更精简.易于重构.同样也是敏捷开发和自适应软件开发的一部分. S.O.L.I.D 意思是: 扩展出来的首字母缩略词看起来可能很复杂,实际上它们很容易理解. S - 单一功能原则 O - 开闭原则 L - 里氏替换原则 I - 接口隔离原则 D - 依赖反转原则…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.以下图说明: 下面就个人的理解来说说这五大原则的含义到底是什么? 一.单一职责:  我们通常都说“低耦合,高内聚”.在我看来,这里的"单一职责"就是我们通常所说的“高内聚”,即一个类只完成它应该完成的职责,不能推诿责任,也不可越殂代疱,不能成为无所不能的上帝类.如果你的团队中实施宽松的“代码集体所有权”,在编码的过程中出现许多人同时修改(维护…
前面通过实例解说了一个一环扣一环的面向对象的开发流程:用例模型 -> 领域模型 -> 设计模型(类模型 + 动态模型),解答了面向对象怎样做的问题.接下来我们就要讲"怎样做好面向对象设计"的技巧了 =================================================================== [内聚] 參考维基百科的解释,内聚的含义例如以下: cohesion refers to the degree to which the ele…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
这篇文章我会不停的维护它,它将会越来越长,但它是关于我在面向对象中的一些学习的思考心得.希望对自己对各位都能实用处.     开篇前,说明一下写这篇文章的原因.原因是由于设计模式.由于设计模式里的各种模式.都是建立在这些原则之上的. 好比盖房子须要夯实的地基,或者比作数学论证中的使用到的公理.你不能说为什么盖房子一定要建立在地基之上.也不能说为什么两点一直线,三点一面这些公理为什么就这么牛逼的存在,由于这是自然规律.你必须遵守它们. 这些设计原则也类似,它们没有24种设计模式那样华丽的身姿,但它…
61条面向对象设计的经验原则-<OOD启思录>Arthur J.Riel 原文 http://blog.csdn.net/cpluser/article/details/129291 61条面向对象设计的经验原则 摘抄自<OOD 启思录>--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译 "你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚.但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起." ----------Arthur J.Riel (1)…