go语言内置基础类型】的更多相关文章

1.数值型(Number) 三种:整数型.浮点型和虚数型(有符号整数表示整数范围 -2n-1~2n-1-1:无符号整数表示整数范围 0~2n-1) go内置整型有:uint8, uint16, uint32, uint64, int8, int16, int32, int64.其中u开头的类型就是无符号整型 无符号类型能够表示正整数和零:而有符号类型除了表示正整数和零外,还可以表示负整数 byte类型和uint8类型一样,表示字节类型. rune类型和int32类型一样,用来表示unicode的…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
Go 语言中包括以下内置基础类型: 布尔型:bool 整型:int int64 int32 int16 int8 uint8(byte) uint16 uint32 uint64 uint 浮点型:float32 float64 复数型:complex64 complex128 字符串:string 字符型:rune 错误型:error 1. bool类型 关键字: bool 可定义为: true 或者 false 或者 逻辑表达式 var bool1 bool = true var bool2…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量…
文章引用自 Go语言内置包之strconv Go语言中strconv包实现了基本数据类型和其字符串表示的相互转换. strconv包 strconv包实现了基本数据类型与其字符串表示的转换,主要有以下常用函数: Atoi().Itia().parse系列.format系列.append系列. 更多函数请查看官方文档. string与int类型转换 这一组函数是我们平时编程中用的最多的. Atoi() Atoi()函数用于将字符串类型的整数转换为int类型,函数签名如下. func Atoi(s…
The Go Memory Model go语言内置模型 Version of May 31, 2014 Introduction 介绍 Advice 建议 Happens Before 在发生之前 Synchronization 同步 Initialization 初始 化 Goroutine creation goroutine创建 Goroutine destruction goroutine销毁 Channel communication channel通信 Locks 锁 Once …
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用. 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标.纹理坐标.颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑…
C# 提供了下列内置的类型转换方法: 序号 方法 & 描述 1 ToBoolean把类型转换为布尔型. 2 ToByte把类型转换为字节类型. 3 ToChar如果可能的话,把类型转换为单个 Unicode 字符类型. 4 ToDateTime把类型(整数或字符串类型)转换为 日期-时间 结构. 5 ToDecimal把浮点型或整数类型转换为十进制类型. 6 ToDouble把类型转换为双精度浮点型. 7 ToInt16把类型转换为 16 位整数类型. 8 ToInt32把类型转换为 32 位整…
C#的内置委托类型 Func Action 返回值 有(只有一个Tresult) 无 重载 17个(0参-16参) 17个(0参-16参) 泛型 支持 支持 系统内置 是 是 是否需要声明 否 否 class Class1 { public delegate void Del();//声明委托 public static void F1() { Console.WriteLine("第一个方法"); } public static void F2() { Console.WriteLi…
Python是一门面向对象的编程设计语言,程序中每一样东西都可以视为一个对象.Python内置对象可以分为简单类型和容器类型,简单类型主要是数值型数据,而容器类型是可以包含其他对象类型的集体,如序列.元组.映射等. 在简单类型对象中,Python的数值数据包括整型(int).长整型(long).浮点型(float).复数(complex)及布尔型(bool)等.在容器类型对象中,序列是指元素按顺序存储的一类对象,主要包括字符串(string).列表(list).元组(tuple)等类型.映射是通…