lua -- 所有UI组件的基类】的更多相关文章

-- 组件行为基础 local Behavior = class("Behavior"); function Behavior:ctor(name) self.owner = nil; self.name = name; self.id = getNextID(); self.isOk = false; end function Behavior:getGameObject( ) return self.owner; end function Behavior:setGameObjec…
之前在网上看到很多关于组件开发的资料,但真正可以用到框架内的却很少.今天贴出自己做的组件,并适合大部分框架的代码. 组件开发需要先做出组件的基类,然后由其他的各类组件去继承这个基类,下面是组件基类的代码. 组件基类: public abstract class Component { public abstract string Name { get; } public abstract string Icon { get; } public abstract string Descriptio…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们…
问:达叔,你放弃了吗? 答:不,放弃是不可能的,丢了Android,你会心疼吗?如果别人把你丢掉,你是痛苦呢?还是痛苦呢?~ 引导语 有人说,爱上一个人是痛苦的,有人说,喜欢一个人是幸福的. 人与人之间起初是陌生的,从了解到深知,到你与他(她)不分彼此时,你会丢下这个陪伴你的人吗? 总有那么一群人只是你路途中的美好回忆,人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,不过当下才是珍惜的好时光. 世人总是回忆当初,只没想过珍惜当下.你面前的热水,如果时间长了也会变凉.想拼搏那就去做,想休息一下那就静下心来. 问:哥,…
UIWidget NGUI的UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel.这就是UIWidget所要承担的内容.在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务.UIWidget和UIPanel的关系非常密切,因为UIPanel承担了UIWidget的所有渲染工作,而UIWidget只是承担了存储需要渲染数据.所以,在UIWidget在更换贴图,材质球,甚至更换UIPanel父节点时它会…
概述 Ext.Component是所有Ext组件的基类,这在Ext.Component的API中第一句话就提到了.然后第二段说明了它包含的基本功能:隐藏/显示.启用/禁用以及尺寸控制等.除了以上这些基本功能,其实还包含了很多东西.当然,在API中不可能面面俱到,那么,我们应当如何去理解这个组件基类呢? Ext.Component===DIV 如果将一个Ext.Component渲染到页面,会看到该组件会简单的在页面中添加一个DIV标记,就是这么简单.也就是说,Ext.Component就相当于一…
Component类: Component是公共语言运行库中按引用封送的所有组件的基类.Component提供IComponent接口的基实现并启用应用程序之间的对象共享. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.componentmodel.component(VS.80).aspx IExtenderProvider接口: 将属性扩展到容器中的其他组件的接口. 提供扩展程序属性的任何组件都必须实现IExtenderProvider.然后…
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件. 但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是所有脚本组件的基类MonoBehaviour. MonoBehaviour…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
上一篇文章大概的介绍了一下关于javascript组件的开发方式,这篇文章主要详细记一下基类的编写,这个基类主要是实现继承的功能 为什么要封装基类? 由于这次重构项目需要对各种组件进行封装,并且这些组件的实现方式都差不多,为了便于管理,让代码尽量统一,所以到对组件封装一个base基类(javascript没有类的概念,暂且这样叫吧),关于javascript的oo实现:可以参考这篇文章javascript oo实现:写得很赞,膜拜,我改写的这个基于John Resig的实现方式. 基类的封装方式…