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Java中常用的查找算法——顺序查找和二分查找 神话丿小王子的博客 一.顺序查找: a) 原理:顺序查找就是按顺序从头到尾依次往下查找,找到数据,则提前结束查找,找不到便一直查找下去,直到数据最后一位. b) 图例说明: 原始数据:int[] a={4,6,2,8,1,9,0,3}; 要查找数字:8 代码演示: import java.util.Scanner; /* * 顺序查找 */ public class SequelSearch { public static void main(St…
一.前言   前段时间大致看了一下<深入理解Java虚拟机>这本书,对相关的基础知识有了一定的了解,准备写一写JVM的系列博客,这是第二篇.这篇博客就来谈一谈JVM中使用到的垃圾回收算法. 二.正文  2.1 什么是垃圾回收   在正式介绍垃圾回收算法前,先来说说什么是垃圾回收.这里所说的垃圾主要指的是已经不会再继续使用的对象,当然也有可能是其他,比如不再使用的类以及常量,但主要还是指对象,所以以下算法将介绍对象的回收.所以垃圾回收的含义就是:将内存中已经不会被使用的对象(或类和常量)清除,释…
常用的垃圾回收算法 标记-清除 标记清除算法是一种非移动式的回收算法,分为标记 清除 2个阶段,简而言之就是先标记出需要回收的对象,标记完成后再回收掉所有标记的内存对象,如下图 可见回收后图中被标记的对象被删除回收了,但是碎片化比较严重不连续 对于下次分配大对象的时候由于内存不连续性影响比较大,而且每一次Gc的时候需要执行2个操作 1次标记 1次回收 标记-整理压缩 标记整理压缩算法是一种移动式的算法,由于上面标记清除算法导致内存不连续的问题 标记-整理算法就解决了这个问题. 工作原理也是2阶段…
一.冒泡排序.插入排序.希尔排序.快速排序与归并排序 效率概要: 冒泡排序是蛮力法,使用两层嵌套循环,基本效率为 O(n^2) 插入排序是减治法,第一趟排序,最多比较一次,第二趟排序,最多比较两次,以此类推,最后一趟最多比较N-1次,因此有1+2+3+…+N-1 = N*(N-1)/2.然而,因为在每一趟排序发现插入点之前,平均只有全体数据项的一半真的进行了比较,所以除以2最后是N*(N-1)/4. 对于随机顺序的数据,插入排序也需要O(N²)的时间级.当数据基本有序,插入排序几乎只需要O(N)…
这是我摘取的一段英文资料.我认为学习算法之前,对各种排序得有个大致的了解: Sorting algorithms are an important part of managing data. At Cprogramming.com, we offer tutorials for understanding the most important and common sorting techniques. Each algorithm has particular strengths and w…
1.冒泡排序算法 通过多次比较(相邻两个数)和交换来实现排序 public class bubble { public static void bubbleSort(int[] a) { int temp; for (int i = 1; i < a.length; i++) { //将相邻两个数进行比较,较大的数往后冒泡 for (int j = 0; j < a.length - i; j++) { if (a[j] > a[j + 1]) { //交换相邻两个数 temp=a[j]…
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在查询数据的时候或者展示数据的时候经常会使用分页,介绍几种简单的分页算法: //总的页数 int total = 30: //每页个数 int pageSize = 6; 1.one     int pageSum =  (total-1)/pageSize + 1; 2.two int pageSum = total%pageSize == 0 ? total / pageSize : total / pageSize + 1; 3.three int pageSum = (total+pag…
问题:请讲下在java中有哪些垃圾回收算法 分析:该问题主要考察对java中垃圾回收的算法以及使用场景 回答要点: 主要从以下几点去考虑, 1.GC回收算法有哪些 2.每种算法的使用场景 3.基于垃圾回收算法有哪些垃圾回收器 在<java面试一日一题:如何判断一个对象是否为垃圾对象>中知道了java中判断一个对象是否存活,是否可被回收使用的是可达性分析算法,找出了可回收的对象,那么有哪些回收算法可以回收这些对象那 复制算法 复制算法就是从一个地方复制到另外一个地方,针对垃圾回收来说,就是把活着…
Java虚拟机的内存区域中,程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性.垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的内存. 常用的垃圾回收算法有: (1).引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不再被使用的,垃…