Python爬虫视频教程零基础小白到scrapy爬虫高手-轻松入门 https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z38n.10677092.0.0.482434a6EmUbbW&id=564564604865 可以每隔10秒更换ip http://www.jb51.net/article/65513.htm http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/25246867 今天同事想测试WAF的页面统计功能…
在上一篇中,使用scrapy改动源IP发送请求的最后我们提到因为hosts文件不支持正则,会导致我们的随机域名DNS查询失败. 使用DNS代理服务器能够解决问题, 以下是我用gevent写的小工具.非常easy.我们仅仅拦截匹配的A记录.然后发送DNS Response,假设不匹配,那么我们服务器就是一个DNS代理,转发请求. # -*- coding=utf-8 -*- import struct from cStringIO import StringIO from collections…
TCP/IP简介 虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多. 计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM.Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了. 为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite…
Python网络编程之网络基础 目录 Python网络编程之网络基础 1. 计算机网络发展 1.1. OSI七层模型 1.2. 七层模型传输数据过程 2. TCP/IP协议栈 2.1 TCP/IP和OSI模型的比较 2.2 TCP协议 2.2.1 端口 2.2.2 TCP包头 2.2.3 TCP三次握手 2.2.4 TCP四次挥手 2.3 UDP协议 3. IP协议 2.3.1 IP地址 1. 计算机网络发展 计算机通信诞生之初,系统化与标准化未收到重视,不同厂商只出产各自的网络来实现通信,这样…
Python 网络编程 上一篇博客介绍了socket的基本概念以及实现了简单的TCP和UDP的客户端.服务器程序,本篇博客主要对socket编程进行更深入的讲解 一.简化版ssh实现 这是一个极其简单的仿ssh的socket程序,实现的功能为客户端发送命令,服务端接收到客户端的命令,然后在服务器上通过subrocess模块执行命令,如果命令执行有误,输出内容为空,则返回"command error"的语句给客户端,否则将命令执行的结果返回给客户端 服务端 1 2 3 4 5 6 7 8…
网络编程 定义:所为网络编程即是对信息的发送和接收. 主要工作: (1)发送端:将信息以规定的协议组装成数据包. (2)接收端:对收到的数据包解析,以提取所需要的信息. Socket:两个在网络上的程序通过一个双向的通信连接,实现数据的交换,此连接的一端称为一个socket. Socket的本质:Socket是一个编程接口(API),TCP/IP协议需要向开发者提供做网络开发用的接口,这就是Socket接口,它是对TCP/IP协议网络通信的封装. python中用有标准库socket,要进行so…
python网络编程——IO多路复用之epoll 1.内核EPOLL模型讲解     此部分参考http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971博文并整理 首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等可以进行I/O操作的内核对象.不管是文件,还是套接字(socket),还是管道(pipe),我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I/O操作,通过read,我们可以从流中读入数据:通过write,我们可以往流中写…
1 IO多路复用的概念 原生socket客户端在与服务端建立连接时,即服务端调用accept方法时是阻塞的,同时服务端和客户端在收发数据(调用recv.send.sendall)时也是阻塞的.原生socket服务端在同一时刻只能处理一个客户端请求,即服务端不能同时与多个客户端进行通信,实现并发,导致服务端资源闲置(此时服务端只占据 I/O,CPU空闲). 现在的需求是:我们要让多个客户端连接至服务器端,而且服务器端需要处理来自多个客户端请求.很明显,原生socket实现不了这种需求,此时我们该采…
一.基于TCP协议的socket套接字编程 1.套接字工作流程 先从服务器端说起.服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接.在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了.客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束,使用以下Python代码实现: impor…
返回目录 本篇索引 (1)基本原理 (2)socket模块 (3)select模块 (4)asyncore模块 (5)asynchat模块 (6)socketserver模块 (1)基本原理 本篇指的网络编程,仅仅是指如何在两台或多台计算机之间,通过网络收发数据包:而不涉及具体的应用层功能(如Web服务器. 邮件收发.网络爬虫等等),那些属于应用编程的范畴,需要了解的可参看下一篇 Internet 应用编程. 关于使用Python进行网络通信编程,简单的例子网络上一搜一大把,但基本都是仅仅几行最…