1,百度得来的一种方案,留作备用: 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选) 2.有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)勾选了)…
    animator(新动画系统):骨骼动画,骨骼驱动,格式化编辑,动画机图形化 animation(旧动画系统):物理系统,帧动画 一.如何建立动画文件 Animation Clip 手动添加动画 1.添加animation 旧动画和新动画Clips文件的区别: 旧动画,设置少 运动模式: ----Once:动画播放完毕,再次调用可以播放 ----Clamp Forever:永远一次 ----Loop:从新开始 ----PingPong:从尾再到头 新动画,设置多 ----Loop Tim…
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新…
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b…
最近遇到一个问题,剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟. 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决.把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以了 为了测试可行性,我使用了一个跑动的模型动画进行测试,一共复制了20份,分别用多层动画(20层)和单个动画来播放,测试性能 即一个动画剪辑控制20个人跑动,和20个人由20个动画剪辑控制跑动 单个动画测试结果:(每帧耗时2.5毫秒左右) 多…
我们做安卓应用的苦逼程序员们常常会需要用到Animation也就是动画.比如做地图功能的时候.我们在手机旋转时需要根据手机重力感应来调整地图的角度,让它上面的“北”一直指向地球的北面...好多人做动画的时候会遇到这么两个难题(我也曾经遇到过):1:动画执行完了一遍后又立刻恢复到了初始状态,或者动画只能不断循环动作.[问题:我想让动画动到某个位置或转到某个角度后停在那里,该如何做呢?]2:点击按钮一.动画从0度转到了10度,我再点击按钮二.需要动画从之前的10度位置再继续转到20度.再点击按钮三.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画.由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集. 本节主要介绍为模型创建 Avatar 的基本步骤.包括: (1)创建Avatar. (2)配置Avatar. (3)肌肉设定. (4)动画重定位. (5)反向动力学. 1.什么是Avatar Mecanim…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画能够实现的动画效果,今天重点学习下Property Animation基本原理及高级使用.本章先通过余额宝的数字动画小例子来学习属性动画基本原理.具体效果如下: 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animati…
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Prop…