參考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24015867 5.Activity用SharedPreferences保存数据,大小有木有限制? 个人理解:SharedPreferences是哪种存储数据的方式居然记不清楚了,个人印象中在第一行代码中,介绍了三种数据存储的方式.记得包括SharedPreferences,还有通过IO流把数据存储到手机本地文件下,仅仅记得SQLite数据库存储的方式.只是它们的使用方式已经忘干净了. 所…
android 五种数据存储 :SharePreferences.SQLite.Contert Provider.File.网络存储 Android系统提供了四种存储数据方式.分别为:SharePreference.SQLite.Content Provider和File.但由于Android系统中,数据基本是私有的,都是存放于”data/data”程序包名目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider SQLite:SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本的SQL…
之前介绍了Android系统下三种数据存储形式,今天补充介绍另外两种,分别是内容提供者和网络存储.有些人可能认为内存提供者和网络存储更偏向于对数据的操作而不是数据的存储,但这两种方式确实与数据有关,所以这里还是将这两种形式简要的说明一下. Content Provider: Content Provider,中文名是内存提供者,Android四大组件之一,内容提供者是应用程序之间共享数据的接口,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用.之所以需要设计一个单独的控件来操作数据,是…
Android系统有五种数据存储形式,分别是文件存储.SP存储.数据库存储.contentprovider 内容提供者.网络存储.其中,前四个是本地存储.存储的类型包括简单文本.窗口状态存储.音频视频数据.XML注册文件的各种数据.各种存储形式的特点不尽相同,因此对于不同的数据类型有着固定的存储形式,本文为演示方便给出的案例基本相同,都是是采用账号登录来演示数据存储,保存账号和密码信息,下次登录时记住账号和密码.重在说明各种存储形式的原理. 文件存储: 以I/O流的形式把数据存入手机内存或SD卡…
Android这个系统和其他的操作系统还不太一样,我们需要记住的是,数据在Android当中是私有的,当然这些数据包括文件数据和数据库数据以及一些其他类型的数据.那这个时候有读者就会提出问题,难道两个程序之间就没有办法对于数据进行交换?Android这么优秀的系统不会让这种情况发生的.解决这个问题主要靠ContentProvider.一个Content Provider类实现了一组标准的方法接口,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型.也就是说,一个程序可…
--------------------------------------------------------------- V0.1版本 上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添加的功能,以及一些可改进的地方,于是准备继续完善此游戏,顺便学Android了. 本次更新信息如下: 1.改正了随机数生成算法,更正了不能产生数字'9'的bug 2.增加了数据存储与IO的内容,使用了SharedPreferences保存数据 3.保存数据为: 总盘数,猜中的盘数 4.使用了Simp…
參考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24015867. .假设有个100M大的文件.须要上传至server中.而serverform表单最大仅仅能上传2M,能够用什么方法. 个人理解:所谓表单最大仅仅能上传2M.是不是指一个表单中附件仅仅能上传最大2M.假设是的话,如今要求上传100M,为什么不直接 把附件上传大小设置为100M就能够了,除此菜鸟的我,并想不出这个题目到底要考核面试者的什么知识点. 标准答案:这个问题不是非常明…
第一种: 使用SharedPreferences存储数据 适用范围: 保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型.基本类型的值.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效.是否使用震动效果.小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等 核心原理: 保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name…
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的. 文件可用来存放大量数据,如文本.图片.音频等. 默认位置:/data/data/<包>/files/***.***. 代码示例: public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE…
SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数. 主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形.Int整形.String字符串型的保存. SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data/<package name>/share…