实验任务四 1,出现设计思想 (1)先定义文本框.密码框和验证码框的组件 (2)定义面板和按钮的个数 (3)定义公有的虚构方法,通过对象实例化来调用 (4)利用Random类来实现生成0-9的随机数 (5)设置面板的布局,设置面板的显示 2,程序流程图 3,源程序 package 登录界面2; import javax.swing.*; import java.util.Random; import java.awt.*;   //导入必要的包 public class register ext…
一,设计思想 1,通过简单的窗口实现多个数字的输入与输出. 2,可通过用户输入数字的数量来实现多个数字的求和. 3,定义整型数组变量number和字符串型数组变量integer,将输入的字符串变量赋给整数number,通过循环来实现多个数字的求和. 4,用do……while循环实现是否继续计算. 二,程序流程图 三,源程序代码 package 求和; import javax.swing.JOptionPane; public class Sum { public static void mai…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一点!":若输入的数字比随机数大,则输出"太大了,再小一点!",若输入的数字与随机数相同,则输出"恭喜你猜对了!".游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止. 实现思路: (1)声明变量rdmNum,并赋值为1-100之间的随机数字,产生随机数的代码如下…
黑马程序员:Java基础总结 GUI图形化界面   ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流!   GUI(Graphical User Interface)图形化界面编程总结 Java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包) Javax.Swing: 图形化界面基本设置: 设置窗体大小:setSize(长,宽): 设置窗体位置:setLocation(距离左,距离上):setBounds(长,宽,距离左,距离上); 设置布局:…
作用:猜数字游戏.随机产生1个数字(1~10),大了.小了或者成功后给出提示. 语言:java 工具:eclipse 作者:潇洒鸿图 时间:2016.11.10 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 代码详情: package homework1129; import java.util.Scanner; /* *7.编写类 GussN ,用do ..while语句开发猜数字游戏,大…
猜数字游戏v2.0 优化了获取随机数.输入数据超出边界值的代码,并增加了异常处理,能够在玩家输入错误数据错误时给出可靠指引,希望对和我一样的新人有帮助, 最后希望有大神愿意帮我解决代码优化的问题,谢谢. /*需求: *1. 玩家输入错误类型数据时,要求重新输入: *2. 优化输入整数超出区间部分的代码: *3. 优化获取随机数部分的代码: *思路: *1. 创建一个函数数,要求必须输入整数: *2. 超边界后有更加清晰的提示,能够正确指引玩家输入: *3. 引入带标号的while循环,内层循环结…
package org.llh.test;import java.util.Random;import java.util.Scanner;/** * 猜数字游戏 *  * @author llh *public class Car {    public static void main(String[] args) {        Scanner scanner = new Scanner(System.in);        int num = new Random().nextInt(…
import java.util.Scanner;//导入包 import java.util.Scanner; 注意格式 符号的使用 public class Demo{ //猜数字游戏 练习 public static void main(String[] args){ System.out.println("猜数字游戏 开始了 ,每人六次机会!开始吧."); Scanner sc=new Scanner(System.in);//导入包之后 创建新的对象 并调用Scanner的方…
1.java版 package day03; import java.util.Random;import java.util.Scanner; /** * 猜数字游戏 * 随机生成一个1-100之间的整数. * 在控制台内输入一个1-100之间的整数 * 和随机数进行比较,如果小于随机数,提示猜小了,继续输入 * 如果大于,提示猜大了,直到猜中为止,程序结束 * @author BrcueLong * */public class GuessDemo { public static void…
import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class GuestNum{ public static void main(String[] args){ /* 创建引用类型 介绍 Scanner 数据类型 变量名 = new 数据类型(); Scanner sc = new Scanner(); sc.方法名(); 使用Scanner 步骤 1 导入包 用关键字import java.util 2 用引用类型创建的公式 数…