wpf之3d基础】的更多相关文章

原文:wpf之3d基础 关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习.这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助. 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码.下面来先看下几个效果图.                      下面就第一幅效果图做个基本的讲解. 3D有三个重要元素,模型.灯光.视野.那我们现实来对比,我们要看到一个物体,首先这个物体要存在(即要构造一个模型),其次需…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依赖属性也不介绍.),个人认为,依赖属性这个东西,有百分之五十是为了3D而存在.(自己写的类似于demo的东西)先上图,无图无真相…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
引言 WPF技术已经算不什么新技术,一搜一大把关于WPF基础甚至高级的内容.之前工作中一直使用winform所以一直没有深入学习WPF,这次因项目中使用了WPF技术来实现比较酷的展示界面.我在这里只是把个人学习WPF的过程做些总结,同时也为想我这样的初学WPF的提供一点帮助.不足之处还请大家指教. 学习工具 俗话说:“工欲行其事,必先利其器”,在学习WPF时我们应该找几个工具提高我们的学习和开发效率. kaxaml 一个实时查看xaml代码和呈现的工具.可从这里下载http://www.kaxa…
基础 看了岑安大大的教程学习了3d基础,之前写了篇总结,觉得写的太散废话太多,重写一篇. 本文需要实现的效果如下:3d球 岑安的两篇教程写的很棒,但我感觉改变下顺序或许会更好理解. 我们把画布(此文所讲所见所得均基于canvas)的中心当做是一个空间三维系的中心,画布的x和y轴正方向分别当做三维系的x和y轴的正方向,把垂直画布向内当做z轴正方向,那么三维系大致如下图: 我们假设空间中有个点在围绕y轴转动,那么转动的轨迹就是个圆:如果画面感强的画,可以想象出就像地球上的某个点由于地球的自转做的向心…
WPF 绑定以基础数据类型为集合的无字段名的数据源 运行环境:Window7 64bit,.NetFramework4.61,C# 6.0: 编者:乌龙哈里 2017-02-21 我们在控件的数据绑定中经常是给定一个类,比如下面类似的: Class Student {     public int code;     public string name;     public int score; } 然后用 List<Student> 或者 Student[] 来当作数据源,只要在绑定中的…