随着4K电视越来越多.网上关于真假4K电视的争论也越来越激烈,RGB与RGBW的死掐也进入了白热化阶段.从某种意义上讲.真假4K话题是4K电视市场竞争加剧的必定结果.并且这场争论已经严重影响了消费者的推断,给电视市场带来不小的负面影响.那么.应该怎样看待真假4K之争呢?     在笔者看来,"真假4K"全然是个伪命题,就好比讨论"白鸡蛋算不算是鸡蛋"一样毫无营养.仅仅要符合4K电视标准,且能给用户带来全方位4K体验的电视.就是真正的4K电视.所以.对消费者而…
国庆期间笔者逛了一下电视卖场,考虑到国内电视台以及宽带的情况,1080P至少还能用十年,所以只想要个2k电视就够了.然而事与愿违,卖场中八成的都是4k电视,清一色的4k电视让人眼花缭乱.难道4k面板技术已经非常成熟了?不禁令人深思. 目前在售的电视种类繁多,有使用RGB的,亦有RGBW:有使用LCD的,也有OLED的.然而,不管何种技术,4K就是要求有3840条竖线,2160条横线,只要能显示清楚就是4K.至于其他显示效果,诸如发光强度.色域范围.可视角度.响应时间等,不是本文的讨论内容. 绝大…
Function.identity()是什么? // 将Stream转换成容器或Map Stream<String> stream = Stream.of("I", "love", "you", "too"); Map<String, Integer> map = stream.collect(Collectors.toMap(Function.identity(), String::length));…
6.3 突破传统,4k大屏的沉浸式体验 前言 能够在 4K 的页面上表演,对设计师和前端开发来说,即是机会也是挑战,我们可以有更大的空间设计宏观的场景,炫酷的转场,让观众感受影院式视觉体验,但是,又必须面对因为画布变大带来的性能问题,以及绞尽脑汁实现很多天马行空的的想法.下面是这次双11媒体大屏开发中我们的一些设计和思路. 1. 3D动感跑道 当逍遥子零点倒数5,4,3,2,1,0!激昂音乐奏起,媒体中心大屏幕跳跃出一个动感十足的页面,黄橙橙的 GMV 数字蹭蹭往上长,跳跃的翻牌器下有个不断向前…
此贴用于记录2016年4月14日乐视硬件免费日购买X65超级电视的用户体验.后续将动态更新 我是乐视电视的第一批用户,从乐视上市第一批超级电视,我先后帮助家人.同事.朋友买了6台乐视超级电视,也算是乐视的死忠粉了. 很早就得知4.14乐视要举行硬件免费日活动,根据硬件(超级电视.超级手机)的价格,最高可以送7年6个月的乐视超级影视会员. 做做功课,如果可以买一个X65.毕竟7年的会员还是有吸引力的. 在论坛.视频评测等多渠道了解X65产品情况,性价比很高,有个担心是很多用户反馈X65屏幕漏光现象…
目前主流的电脑显示器分辨率是1920x1080,也就是常说的FHD标准,不过在智能手机都开始朝2560x1440前进了,PC显示器显然还需要更进一步的强化,下一代的标准就是4K分辨率,也就是Utlra HD标准.今年以来,戴尔.联想.华硕.三星等公司纷纷推出廉价型4K显示器,最便宜的只有4000多即可买到,预计今年底明年初就能降到3000元内,用户也更容易接受. 4K对我们来说不仅是一次分辨率升级,其影响远远比之前1680x1050分辨率升级到1920x1080还要大,从应用体验.UI优化及性能…
我们一直在做的网站SEO工作,如果你认为它的目的仅仅是为了提高网站的排名那就错了,还有一个同样很重要的方面就是增加用户的体验,使网站更加符合网民的浏览习惯,需要做到这个方面的成功我们有10个小细节是需要注意的! 一.友好的站点导航 一个网站友好的站点导航是影响用户浏览与操作的重要因素之一,用户每进入一个页面的时候都需要清晰的了解其目前所处的位置,要知道如何返回上一页或者是返回首页. 二.清晰的URLs链接 合理.清晰而有意义的URLs链接能够明确表达目标网页的内容,并且包含多个关键字,最好用静态…
本文将描述如何通过简单的CSS和jQuery插件提升SharePoint默认的列表表单体验.这些小技巧并不仅仅改善了外观,还提升了可用性. 剩余字数 我们以通知列表为例.通知正文字段假设要求不应该超过200个字符.为了让用户方便的知道什么时候接近字数限制了,我们将在正文字段上设置一个统计剩余字数的脚本.(注意:由于插件针对的对象是textarea标记,所以需要保证正文字段是纯文本格式的.富文本格式在页面中不是使用的 textarea标记.) 除了jQuery外,我们的解决方案还会用到char c…
最近 迷恋游戏搭建不能自拔.搭建过 手游梦幻诛仙,传奇等等. 今天还是推荐PC端的问道这款游戏,原因是个人投入修改的时间太多了.基本完善了好多.这还得感谢这都是论坛的各位大佬体验的结果. 原来这个游戏的搭建也就是用作一个人得休闲娱乐,怀旧用.后来才领悟到,独乐乐不如众乐乐.引入了大家的加入体验. 才发现,原来这游戏BUG多的要命.真的是一步一步完善过来的.同时还是再次感谢大家的反馈. 今天发送第二版.主要还是更新了太多东西.当然,吃水不忘挖井人.这些都是站在前人的肩膀上.我首先还是得感谢那些前辈…
Sitecore完全关注客户体验,在适当的时间为合适的人提供合适的体验.虽然没有人会不同意客户体验是王道,但我们仍然需要记住每天使用Sitecore的人们为客户带来惊人体验的体验. 我看到无数客户通过现有的Sitecore实施来到我们家门口,他们抱怨平台太难以使用且太复杂.在审查了它们的实现之后,很容易理解为什么 - 内容管理体验实施得很差.为客户提供良好的体验是关键,但我认为这只是一个难题.如果您的实施使内容作者难以完成工作,那么您的客户满意度将会变得更糟,这并不奇怪. 此外,糟糕的实现将导致…