JS的ES6已经出来很久了,作为前端工程师如果对此还不熟悉有点说不过去.不过如果要问,Promise原生的api一共有哪几个?好像真的可以难倒一票人,包括我自己也忽略了其中一个不常用的API Promise.race.我们来瞧一下MDN对Promise的讲解: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise 来看一下Promise的方法和prototype列表: [1…
参考:https://www.cnblogs.com/imwtr/p/5916793.html 1.new Promise(func) 通过实例化构造函数成一个promise对象,构造函数中有个函数参数,函数参数为(resolve, reject)的形式,供以函数内resolve成功以及reject失败的调用 2..then(onFulfilled, onRejected) then方法,方法带两个参数,可选,分别为成功时的回调以及失败时的回调 3..catch(onRejected) catc…
浅谈ES6原生Promise 转载 作者:samchowgo 链接:https://segmentfault.com/a/1190000006708151 ES6标准出炉之前,一个幽灵,回调的幽灵,游荡在JavaScript世界. 正所谓: 世界本没有回调,写的人多了,也就有了})})})})}). Promise的兴起,是因为异步方法调用中,往往会出现回调函数一环扣一环的情况.这种情况导致了回调金字塔问题的出现.不仅代码写起来费劲又不美观,而且问题复杂的时候,阅读代码的人也难以理解. 举例如下…
Promise的概念 Promise 对象用于异步(asynchronous)计算..一个Promise对象代表着一个还未完成,但预期将来会完成的操作. Promise的几种状态: pending:初始状态,即等待操作的执行 fulfilled:成功的操作 rejected:失败的操作 pending的状态既可以转为fulfilled,也可以转为rejected,当状态发生改变时,promise.then(onFulfilled, onRejected)方法将被调用 Promise的基本用法 1…
先看看ES5中异步编程的使用. let ajax = function (callBlack) { setTimeout(function () { callBlack && callBlack() }, 1000); } ajax(function () { console.log(1) }); 在ES6中使用Promise来解决异步编程. let ajax = function () { return new Promise(function (reslove, reject) { s…
HTML DOM对象的属性和方法介绍 DOM 是 Document Object Model(文档对象模型)的缩写. DOM(文档对象模型)是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程接口),它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容,结构和样式. W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分: 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型 XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型 HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型 HTML DOM 定义了所有 HTML 元…
ES6修补了一位Js修真者诸多的遗憾. 曾几何时,我这个小白从js非阻塞特性的坑中爬出来,当我经历了一些回调丑陋的写法和优化的尝试之后,我深深觉得js对于多线程阻塞式的开发语言而言,可能有着其太明显的缺点,而又无法忽略的是也正因为这一点,node.js处理并行的能力被人看作优点,在我看来,这其实有着些讽刺的意味,就好像踢足球时有的人总夸你腿短,所以频率快下盘稳好控球...好在js从出生以来就有一种独特的特质,就是模仿,对,就是模仿,模仿别人的优点来补足自己,同时保持自己的长处. ES6就是通过P…
Promise的设计初衷 我们使用ajax请求数据,得到数据后再对数据进行操作,可是有时候,对得到的数据进行操作的过程中,可能又要用到ajax请求,这时,我们的代码就变成了这样: $.ajax({ success:function(res1){ //...请求B开始,B依赖A返回的数据 $.ajax({ sucess:function(res2){ //...请求C开始,C依赖B返回的数据 $.ajax({ sucess:function(res3){ } }); } }); } }); 这种写…
1.Promise的含义: Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点. (1)…
Promise是ES6原生提供的一个用来传递异步消息的对象.它减少了传统ajax金字塔回调,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来使得代码维护和可读性方面好很多. Promise的状态: 既然是用来传递异步消息的那肯定就会有异步消息的状态:所以promise提供了3种状态:pending(进行中),resolved(已完成或者称 fulfilled),rejected(失败).不同的是Promise不会受外界影响,只有异步操作结果才能决定当前是哪种状态,任何其他非异步操作都不能改变.所以当状态发…