Unity 消息发送机制 解析】的更多相关文章

该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
关于OC中的消息发送的实现,在去年也看过一次,当时有点不太理解,但是今年再看却很容易理解. 我想这跟知识体系的构建有关,如果你不认识有砖.水泥等这些建筑的基本组成部分,那么我们应该很难理解建筑是怎么建造出来的吧? 学习新知识,应该也是同样的道理! 资料 今年再看 消息发送机制时,也翻了很多文章,本来想自己总结一遍的,但是感觉这篇 Objective-C 消息发送与转发机制原理 实在写的太好了,就直接转载了. 原文:http://yulingtianxia.com/blog/2016/06/15/…
关于 HandlerThread 这个类.可能有些人眼睛一瞟,手指放在键盘上,然后就是一阵狂敲.立即就能敲出一段段华丽的代码: HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); handlerThread.start(); Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ public void handleMessage(Message…
问题描述 Service Bus如何确保消息发送成功,发送端是否有Ack机制(是否有回调API告诉发送端,服务端已经收到消息)?根据对.NET发送Service Bus消息代码的分析,发送方法queueClient.SendAsync(message)并没有返回值,所以无法知道发送消息是否成功. 问题根源 Azure 服务总线已针对持久性进行优化,会确保在服务确认请求成功之前,发送到服务总线的所有数据将提交到存储.一旦服务总线成功"ACK"(确认)请求,即表示服务总线已成功处理该请求.…
八面玲珑的 objc_msgSend 此函数是消息发送必经之路,但只要一提 objc_msgSend,都会说它的伪代码如下或类似的逻辑,反正就是获取 IMP 并调用: id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { Class class = object_getClass(self); IMP imp = class_getMethodImplementation(class, _cmd); return imp ? imp(self, _cmd, ...)…
这篇博客的前置知识点是 OC 的消息传递机制,如果你对此还不了解,请先学习之,再来看这篇.这篇博客我尝试用口语的方式像讲述 PPT 一样给大家讲述这个知识点. 我们来思考一个问题,如果对象在收到无法解读的消息时,会发生什么?例如,我们实现一个 viewcontroller,其中并没有一个成员方法名为『setText:』,当编写这条语句时 [selfsetText:@"你好"]; 示例 由于 OC 是一门动态语言,在编译期只是显示一条 warning,而不是阻止运行的 error.如果忽…
Objective-C 是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事情,放到了运行时来处理.之所以能具备这种特性,离不开 Runtime 这个库.Runtime 很好的解决了如何在运行时期找到调用方法这样的问题. 消息发送 在 Objective-C 中,方法调用称为向对象发送消息: // MyClass 类 @interface MyClass: NSObject - (void)printLog; @end @implementation MyClass - (void)print…
持久化消息和非持久化消息的发送策略 消息同步发送和异步发送 ActiveMQ支持同步.异步两种发送模式将消息发送到broker上.同步发送过程中,发送者发送一条消息会阻塞直到broker反馈一个确认消息,表示消息已经被broker处理.这个机制提供了消息的安全性保障,但是由于是阻塞的操作,会影响到客户端消息发送的性能 异步发送的过程中,发送者不需要等待broker提供反馈,所以性能相对较高.但是可能会出现消息丢失的情况.所以使用异步发送的前提是在某些情况下允许出现数据丢失的情况. 默认情况下,非…
XmpPullParser 鉴于xmpp协议都是以xml格式来传输,因此源码中解析协议都是用到XmpPullParser来解析xml XmpPullParser很简单,先简单介绍几个比较常用的方法 //定义一个事件采用回调方式,直到xml完毕 public int getEventType() throws XmlPullParserException : //遍历下一个事件,返回一个事件类型 public int next() throws XmlPullParserException, IO…
前言 看了一百遍,不如动手写一遍. Socket这块使用不是特别熟悉,之前实现是公司有对应源码改改能用. 但是不理解实现的过程和步骤,然后最近有时间自己写个demo实现看看,熟悉熟悉Socket. 网上也有好的文章,结合别人的理接和自己实践总算写完了... 参考:https://www.cnblogs.com/sunev/实现 参考:https://blog.csdn.net/woshiyuanlei/article/details/47684221 https://www.cnblogs.co…