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一步一步实现基于GPU的pathtracer(一):基础
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一步一步实现基于GPU的pathtracer(一):基础
出于3D计算机图形学和图形渲染方面的个人兴趣,脑子里便萌生出了自己实现一个渲染器的想法,主要是借助pathtracing这种简单的算法,外加GPU加速来实现,同时也希望感兴趣的朋友们能够喜欢,也欢迎提出一些更好的看法~~. (本人水平有限,若有错误也请指正~) 首先列个提纲......: 1)局部光照与全局光照简介 2)GPU并行运算在图形渲染的应用 ————————————————————————————————————————————————— 1)pathtracing算法简介: 在利用计…
一步一步实现基于GPU的pathtracer(三):path tracing 简述
全局光照这个名词在计算机图形学里已经不算一个新名词了,现在一提到拟真度,很多人基本上都会去想到全局光照,这个名词上世纪七八十年代就有了,好像是由一个叫Jim Kajiya的大神在他那篇已经被引用了不知道多少次的论文里<The Rendering Equation>里提出来的,现在很多全局光照算法基本上都是由这论文里面的一个公式推导出来的,可知其厉害之处了,其实主要思想很简单. 但是说到全局光照,其实就是对自然界的光子在场景中的实际行为进行模拟,把模拟的结果呈现给我们而已,但是模拟的话就得考虑一…
一步一步实现基于GPU的pathtracer(二):求交算法
不管是哪种全局光照算法,最根本的都要落实到光线与物体的求交.主要分为光线与参数曲面和非参数曲面的求交,典型的参数曲面有球.盒.圆柱等基本体及基本体的组合体,以及一些更为复杂的参数曲面.非参数曲面就是所谓的网格(Mesh),通过一族顶点集和三角面的集合来近似表示物体曲面.一个简单的渲染器至少应包含如下几种求交算法:光线与任意三角形的求交,光线与平面求交,光线与盒相交(更特殊的是光线与轴对齐盒的求交),光线与球体相交等.这里先分享一下常见的光线与三角形求交的算法: —————————————————…
一步一步搭建基于ffmpeg和sdl2的流媒体播放器
一. 背景: 一步一步从资料收集.技术选型.代码编写.性能优化,动手搭建一款支持rtsp.rtmp等常用流媒体格式的视频播放器,ffmpeg用于流媒体解码,sdl2用于视频画面渲染和声音播放. 二. 实现思路: 技术选型:qt+ffmpeg+sdl2,qt基于c++运行效率高,跨平台兼容windows和linux:ffmpeg支持多种视频格式和流协议软解和硬解(目前主流的协议是rtmp和rtsp,视频编码主要是h264和h265):sdl2兼容性强,适应多个平台和硬件设备,同时支持简单的配置…
一步一步学ZedBoard & Zynq(四):基于AXI Lite 总线的从设备IP设计
本帖最后由 xinxincaijq 于 2013-1-9 10:27 编辑 一步一步学ZedBoard & Zynq(四):基于AXI Lite 总线的从设备IP设计 转自博客:http://www.eeboard.com/bbs/thread-6206-1-1.html 本小节通过使用XPS中的定制IP向导(ipwiz),为已经存在的ARM PS 系统添加用户自定IP(Custom IP ),了解AXI Lite IP基本结构,并掌握AXI Lite IP的定制方法,为后续编写复杂AXI IP…
通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(四)——一步一步教你如何撸Dapr之订阅发布
之前的章节我们介绍了如何通过dapr发起一个服务调用,相信看过前几章的小伙伴已经对dapr有一个基本的了解了,今天我们来聊一聊dapr的另外一个功能--订阅发布 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(四)--一步一步教你如何撸Dapr…
通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)——一步一步教你如何撸Dapr
目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(四)--一步一步教你如何撸Dapr之订阅发布附录:(如果你觉得对你有用,请给个star)一.电商Demo地址 二.通讯框架地址 前两章介绍了一下Demo本身和Dapr相关以及框架相关的某些设计上的…
通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(五)——一步一步教你如何撸Dapr之状态管理
状态管理和上一章的订阅发布都算是Dapr相较于其他服务网格框架来讲提供的比较特异性的内容,今天我们来讲讲状态管理. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(四)--一步一步教你如何撸Dapr之订阅发布 五.通过Dapr实现一个简单的基于…
通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(六)——一步一步教你如何撸Dapr之Actor服务
我个人认为Actor应该是Dapr里比较重头的部分也是Dapr一直在讲的所谓"stateful applications"真正具体的一个实现(个人认为),上一章讲到有状态服务可能很多同学看到后的第一反应是"不就是个分布式缓存吗".那今天就讲讲Actor,看看这个东西到底能不能算得上有状态服务,同时由于篇幅有限,这里只会快速的过一遍Actor相关的概念,着重还是代码层面的实现. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个…
通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(七)——一步一步教你如何撸Dapr之服务限流
在一般的互联网应用中限流是一个比较常见的场景,也有很多常见的方式可以实现对应用的限流比如通过令牌桶通过滑动窗口等等方式都可以实现,也可以在整个请求流程中进行限流比如客户端限流就是在客户端通过随机数直接返回成功失败来决定是否发起请求.也可以在网关层直接根据一定策略丢弃一部分流量达到限流的目的,亦可请求到业务端后由业务端判断是否进行限流.而一般的service mesh框架会在代理的sidecar部分完成限流的工作.今天就讲讲dapr是如何通过简易的配置来实现一个限流的. 目录:一.通过Dapr实现…